informacje
![]() |
Hitman: AbsolutionTytuł polski: Hitman: Odkupienie Premiera światowa: III kwartał 2012 |
opis
Hitman Absolution opowiada o Agencie 47 - zimnokrwistym mordercy, który podjął się najniebezpieczniejszego, jak dotąd, zlecenia. Zdradzony przez tych, którym ufał i ścigany przez policję znajduje się w samym środku mrocznego spisku i musi wyruszyć w osobistą podróż przez skorumpowany oraz zakręcony świat, by odnaleźć prawdę.
Tore Blystad:
"Stworzyliśmy bardziej stylizowaną, poważniejszą i mroczniejszą grę, zarówno jeżeli chodzi o stronę wizualną, jak i fabułę. Mam nadzieję, że przyszłoroczny film pójdzie w tym samym kierunku i kiedy oba [produkty] ujrzą światło dzienne, będą do siebie podobne. Nie powinni naśladować starszych części serii, raczej iść w kierunku nowszych". Jest w tej grze kilka centralnych postaci, więcej niż dotychczas i wszystkie mają imiona oraz ważne miejsce w fabule, więc praca ze specjalistami z Hollywood ma dla nas kluczowe znaczenie. To ważne, żeby w ramie gry tworzyć więzi między graczami a tymi postaciami."
okładki
technologia
- gra będzie oparta na nowym silniku Glacier 2, który został napisany
całkowicie od podstaw, - mimika oraz animacje postaci zostały budowane w oparciu o technikę
"Motion Capture" co zapewnić ma dosyć realistyczny efekt - gra będzie wspierać bibliotekę DirectX 9 oraz 11, co oznacza, że gra
będzie przeznaczona na Windows XP, Vista oraz Seven, - w grze uświadczymy wysoce zaawansowany system sztucznej inteligencji,
który nie będzie działał na zasadzie schematów dla ogółu, lecz podejmował
decyzje dynamicznie w zależności od sytuacji. np nie zawsze wtargniecie do
zakazanego pomieszczenie będzie oznaczało otwarcie ognia przez
przeciwników, jeżeli to będzie możliwe postarają się gracza najpierw
wyprosić, albo obezwładnić.
gameplay
- (nowe) zamiast standardwej możliwości zapisywania stanu gry, będą tzw "checkpointy"
w obrębie misji i między nimi, - (nowe) w grze będzie sporo pomniejszych eventów, czy zadań nie związanych z głównym wątkiem, lecz które w zamian za wykonanie będą oferowały bonusy. Np. 47 spotykając po drodze strażnika, którego torturują – może go zignorować, bądź mu pomóc, w zamian otrzymując informacje,
- (nowe) przeciwnicy raz zaalarmowani, nie pozostaną w tym stanie do końca misji, można ich zmylić, zatrzeć ślady itp.
- (nowe) podczas wykonywania misji nie można używać zapisu stanu gry, jednak będą tzw, "checkpointy" w specjalnych miejscach,
- (nowe) w grze istnieje odrębny poziom trudności nazwany "Purist mode", który spowoduje usunięcie wszelkiego rodzaju podpowiedzi, interfaceu z monitora, oraz ułatwień w samej grze - jest to ukłon w stronę hardcorowych graczy,
- Hitman Absolution będzie połączeniem klasycznego stylu poprzednich części, wraz całkowicie nowymi elementami rozgrywki, które do tej pory nie były spotykane w serii,
- w grze nie będzie dostępnych gazet po misjach, nic nie wiadomo na temat
systemu rozgłosu,
- gra podobnie jak poprzednie części będzie zawierała statystyki końcowe,
tyle że bardziej dopracowane , - gra ma być bardziej filmowa,
- za zdobycie najlepszej rangi "Silent Assassin" gracz otrzymywać będzie
różnego rodzaju bonusy, - nie będzie dostępnej ogólnej mapy taktycznej z poziomu laptopa, lecz w
zamian będzie podręczna mapa ukazująca okolicę, - ślady po strzałach będą widoczne zarówno w ciele przeciwnika, jak i na jego ubraniu,
- gra będzie obfitować w różnego rodzaju ciekawostki i eastereggi.
akcja
- (nowe) do gry został dodana nowa funkcja nazwana "Point Shooter", która pozwoli na chwile spowolnić czas, oznaczyć wrogów i szybko ich wyeliminować (podobnie jak w Splinter Cell Conviction) - jednak będzie ograniczony ilościa użyć,
- gra będzie zawierać tzw "Quick Time Events", czyli krótkie tymczasowe
mini gierki wkomponowane w misji, twórcy jednak zapewniają, że będa one
tylko od czasu do czasu urozmaicać niektóre elementy gry, - w grze będziemy mogli bardziej improwizować za pomocą różnego rodzaju
narzędzi, czy przedmiotów porozrzucanych po lokacji, np. wąż strażacki,
kable, ozdoby, czy cięższe przedmioty,
- agent 47 będzie miał dostęp do większej ilości ruchów - z możliwością
wdrapywania się po ścianie, przerzucania przeciwników przez barierki oraz
znacznie usprawnionym łapaniem zakładników i wykorzystywaniem ich jako żywe
tarcze
- gra będzie zawierać większą ilość scen akcji wraz z ulepszonym systemem strzelania i m kierowania postacią, ale bez pójścia na kompromis z starym stylem gry, do którego gracze przywykli,
- poprawiny ma być system strzelania z broni, by był przyjemniejszy w użytkowaniu i dawał sporo radości.
stealth
- (nowe) posiadając przebranie, można swobodnie zbliżać się do przeciwników, ale będzie na to ograniczony czas, po którym wzrośnie prawdopodobieństwo rozpoznania. Coś na rodzaj wskaźnika wykrycia z Hitman Silent Assassin,
- (nowe) ciała będzie można ukrywać w przeróżnych miejscach, nie tylko w skrzyniach. Mogą to być śmietniki, szafy, skrzynie, kanały, dziury itp. I co najważniejsze – miejsce nie będzie ograniczone do wyłącznie jednego ciała jak było to w Blood Money,
- twórcy uspokajają, że pomimo iż gra będzie bardziej nastawiona na akcje niż poprzednie częsci - stealth będzie głównym sposobem na wykonywanie misji i zostanie jeszcze bardziej dopracowany
- do gry zostanie dodana możliwość chowania się za przeszkodami i będzie
ona bardziej rozbudowana niż w przypadku gry Kane & Lynch: Dog Days - do gry dodany będzie tzw. "Instinct Mode", coś na wzór trybu detektywa w
grze Batman: Arkham Asylum, który będzie podświetlał interaktywne
przedmioty, wskazywał z której strony nadchodzi zagrożenie bądź podejżenie,
niekiedy wskazywał właściwą drogę. Jednak ten tryb będzie opcjonalny
dostępny wyłacznie na niższych poziomach trudności z możliwością wyłączenia - każdy z przebrań będzie zawierał unikatową akcję umożliwiająca
odciągnięcie zainteresowania od gracza, np będąc w stroju policjanta agent
47 przechodząc koło innych policjantów nagle zacznie jeść pączka, bądź
mówić coś przez radnio - by nie wzbudzać podejżeń.
ekwipunek
- (nowe) elementy ekwipunku nie będą mieć wyłącznie jednego zastosowania, np. topór strażacki nie posłuży wyłącznie do zabijania, lecz można nim np. zniszczyć przeszkodę,
- będzie możliwość załączania ulepszeń do broni podczas misji, np dołaczanie tłumika dźwięku,
- z przedstawionych do tej pory materiałów rozpoznałem kilka broni: AMT Hardballer, H&K USP, Beretta 92FS, Sig-Sauer P220, H&K UMP, FN Fal, strzelba Hawk Semiauto.
fabuła
- (nowe) w grze napisano ponad 2000 stron dialogów,
- (nowe) wersji dialogowych jest sporo, każda misja ma różne wersje zdarzeń –
w zależności od tego jakie podejmiemy decyzje, - (nowe) gra będzie zawierała sporo misji, których wcale nie będziemy musieli wykonywać! Będziemy mogli dokonać wyboru, które misje warto wykonać, a które możemy pominąć,
- historia będzie opowiedziana w filmowym stylu, czyli koniec z z wykonywaniem zleceń nie powiązanych ze sobą fabularnie - wszystkie wydarzenia w grze, będą ciągiem jednej fabuły,
- styl gry będzie o wiele poważniejszy, bardzo mroczny, zarówno w linii fabularnej jak i wizualnej,
- w grze pojawi się wiele scen dramatycznych mających znaczenie dla fabuły, które będą miały wpływ na jej przebieg,
- każda z postaci będzie na swój sposób unikatowa, będzie miała swoja
historię i rolę do odegrania - twórcy w przypadku Hitman Absolution kładą znacznie większy nacisk na wiarygodnośc i różnorodność spotykanych postaci oraz emocjonalne ukazanie ich historii w grze,
w tym celu zatrudnili profesjonalnych aktorów by odgrywali ich rolę, - prawdopodobnie będzie więcej misji niż w poprzednich grach z serii, czyli możemy liczyć, że ujrzymy więcej niż 22 misje,
- niektóre misje będą bardzo obszerne i będą dzielić się na podlokacje,
- misje będą rozgrywać się w różnych porach dnia i pogody,
- pierwsza misja będzie na podobieństwo misji "Death of Showman" z Blood
Money - misją treningową z ograniczonymi możliwościami. Jej wielkość
twórcy szacują na ok 1/3 pozostałych misji.
muzyka
- soundtracku do gry nie będzie tworzył już Jasper Kyd, lecz do tego
zadania zostali zatrudniony duet Peter Peter i Peter Kyed - ludzie
odpowiedzialni za stworzenie muzyki do gry Kane & Lynch: Dead Men.
- muzyka będzie dynamiczna, co oznacza, że będzie się dopasowywać do
sytuacji.
multiplayer
Temat multiplayer, czy tryb kooperacji był kilkukrotnie już wałkowany, ale wygląda na to, że narazie na nic takiego się nie zanosi, a poniższa wypowiedź tego dowodzi. Gdzieś tam w pewnych wypowiedziach można by się doszukać czegoś na temat takiego trybu, ale wydaje mi sie, że dotyczyło to innej gry, bądź innego rodzaju funkcji internetowej dla gry, np jak było w przypadku Blood Money - ładowania statystyk do wglądu publicznego.
Tore Blystad:
"Oczywiście dyskutowaliśmy na temat kooperacji dla wielu gier z serii Hitman, ale nigdy nie czulismy się z tym właściwie. Agent 47 jest samotnikiem, a my nigdy nie znaleźliśmy sposobu by dać mu partnera, ponieważ - będąc szczerym - on nie potrzebuje tego"
zapowiedź
wymagania
nieznane.









