ogólne
Woda
Niezależnie od tego jak długo będziemy pod powierzchnią wody - kucając w dowolnym zbiorniku wody, agent 47 zdaje się nie potrzebować tlenu - zamienia swój układ oddechowy na skrzela i najwidoczniej nie ma z tym problemu =)
Detonator
Jeżeli weźmiemy sporych rozmiarów broń - każdy zwróci na nas uwagę. Wystarczy, że przełożymy ją do lewej ręki, a następnie wyjmiemy detonator do min. Przeciwnicy zaczną ignorować to, że trzymamy broń w ręce - dla nich będzie to niewidoczne.
Modele
Jeżeli w jakikolwiek sposób zakłócimy animację dwóch postaci wchodzących w interakcję między sobą, np poprzez rzucenie monety w pobliżu, podbiegnięcie itp. Spowoduje to błąd w skrypcie, gdzie jedna z postaci przestaje robić, to co jej skrypt zadał (np. całowanie sie, tańczenie, rozmawianie), a zacznie się rozglądać w około, gdzie druga postać cały czas odgrywa swoją scenę.
Drabina
Wchodząc na drabinę, możemy podczas niej przeładować broń. Spowoduje to błąd w animacji - 47 będzie wchodził po drabinie wyłącznie za pomocą nóg, co jest fizycznie prawie nie możliwe - nie w pozycji jaką przyjmuje podczas przeładowywania.
Niezależnie od tego jak długo będziemy pod powierzchnią wody - kucając w dowolnym zbiorniku wody, agent 47 zdaje się nie potrzebować tlenu - zamienia swój układ oddechowy na skrzela i najwidoczniej nie ma z tym problemu =)
Detonator
Jeżeli weźmiemy sporych rozmiarów broń - każdy zwróci na nas uwagę. Wystarczy, że przełożymy ją do lewej ręki, a następnie wyjmiemy detonator do min. Przeciwnicy zaczną ignorować to, że trzymamy broń w ręce - dla nich będzie to niewidoczne.
Modele
Jeżeli w jakikolwiek sposób zakłócimy animację dwóch postaci wchodzących w interakcję między sobą, np poprzez rzucenie monety w pobliżu, podbiegnięcie itp. Spowoduje to błąd w skrypcie, gdzie jedna z postaci przestaje robić, to co jej skrypt zadał (np. całowanie sie, tańczenie, rozmawianie), a zacznie się rozglądać w około, gdzie druga postać cały czas odgrywa swoją scenę.
Drabina
Wchodząc na drabinę, możemy podczas niej przeładować broń. Spowoduje to błąd w animacji - 47 będzie wchodził po drabinie wyłącznie za pomocą nóg, co jest fizycznie prawie nie możliwe - nie w pozycji jaką przyjmuje podczas przeładowywania.
Hideout
Szczury
Jeżeli ustrzelimy szczura, z jego małego niepozornego ciała - wypłynie kałuża krwi porównywalnej wielkości, co do dorosłego człowieka.
Jeżeli ustrzelimy szczura, z jego małego niepozornego ciała - wypłynie kałuża krwi porównywalnej wielkości, co do dorosłego człowieka.
A vineage year
Okna
Hacjenda została wyposażona w wiele okien, jednak ich ilość zdaje sie być nierówna, jeżeli policzymy je od wewnątrz i wewnątrz. Otórz "level designerzy" popełnili straszną gafe, w niektórych miescach z wewnątrz wychodzi jedna okiennic, gdzie z zewnątrz w tym miejscu są już dwie. Takich miejsc w budynku jest co najmniej dwa - jedna przy głównym wejściu, druga na drugim piętrze po lewej stronie budynku.
Drogi
Na terenie winnicy stoi ciężarówka, nic w tym dziwnego by nie było, gdyby nie to, że do posiadłości nie prowadzą żadne drogi. Całość jest otoczona szczytami gór, bądź wodą.
Hacjenda została wyposażona w wiele okien, jednak ich ilość zdaje sie być nierówna, jeżeli policzymy je od wewnątrz i wewnątrz. Otórz "level designerzy" popełnili straszną gafe, w niektórych miescach z wewnątrz wychodzi jedna okiennic, gdzie z zewnątrz w tym miejscu są już dwie. Takich miejsc w budynku jest co najmniej dwa - jedna przy głównym wejściu, druga na drugim piętrze po lewej stronie budynku.
Drogi
Na terenie winnicy stoi ciężarówka, nic w tym dziwnego by nie było, gdyby nie to, że do posiadłości nie prowadzą żadne drogi. Całość jest otoczona szczytami gór, bądź wodą.
curtains down
Przewrażliwiony Delahunt
Jeżeli podczas spektaklu strzelimy w Alvara z wiatrówki pociskiem z środkiem usypiającym, Delahunt standardowo odegra swoją małą dramatyczną rolę - podbiegnie do niego, jakby naprawdę został postrzelony. Jednak po obudzeniu się Alvara, Delahunt będzie za nim nieustannie chodził.
Jeżeli podczas spektaklu strzelimy w Alvara z wiatrówki pociskiem z środkiem usypiającym, Delahunt standardowo odegra swoją małą dramatyczną rolę - podbiegnie do niego, jakby naprawdę został postrzelony. Jednak po obudzeniu się Alvara, Delahunt będzie za nim nieustannie chodził.
Flatline
Tunel
Jeżeli podamy serum śmierci agentowi Smithowi, po jakimś czasie przyjeżdzają po niego sanitariusze. Przewożą go do windy, a kolejno tunelem pod ziemią. Da się do niego dostac, jeżeli będziemy wystarczająco szybcy - niestety raz tam wchodząc, nie ma już wyjścia...
Jeżeli podamy serum śmierci agentowi Smithowi, po jakimś czasie przyjeżdzają po niego sanitariusze. Przewożą go do windy, a kolejno tunelem pod ziemią. Da się do niego dostac, jeżeli będziemy wystarczająco szybcy - niestety raz tam wchodząc, nie ma już wyjścia...
A new Life
Buty
Jeżeli strzelimy w buty pozostawione w przedpokoju budynku - dziura w nich będzie "krwawić" jak od postrzału w zwykłą postać.
Jeżeli strzelimy w buty pozostawione w przedpokoju budynku - dziura w nich będzie "krwawić" jak od postrzału w zwykłą postać.
You better watch out...
Teren
Wejdź do basenu, w którym siedzi jeden z celów - wpisz kod na nieśmiertelność, a następnie strzel w dno basenu. Spadniesz na dół, jednak dzieki nieśmiertelności uzyskasz dostep do terenu w około posiadłości. Będziesz mógł min. biegać po wodzie.
Wejdź do basenu, w którym siedzi jeden z celów - wpisz kod na nieśmiertelność, a następnie strzel w dno basenu. Spadniesz na dół, jednak dzieki nieśmiertelności uzyskasz dostep do terenu w około posiadłości. Będziesz mógł min. biegać po wodzie.
Dance with the Devil
Skrzynka
Na zapleczu piwnicy, bądź w kuchni na najwyższym pietrze budynku - znajdziemy skrzynkę z towarami. Kiedy ją podniesiemy i spojżymy w menu ekwipunku - przy skrzynce widnieje opis "Allan please add details", co tłumacząc na polski znaczy "Allan, proszę dodaj szczegóły (opisu)". Twórcy gry pozostawili ten tekst zapomiając go usunąć z gry :)
Na zapleczu piwnicy, bądź w kuchni na najwyższym pietrze budynku - znajdziemy skrzynkę z towarami. Kiedy ją podniesiemy i spojżymy w menu ekwipunku - przy skrzynce widnieje opis "Allan please add details", co tłumacząc na polski znaczy "Allan, proszę dodaj szczegóły (opisu)". Twórcy gry pozostawili ten tekst zapomiając go usunąć z gry :)
AMENDMENT XXV
Drzwi
Drzwi do pewnego pomieszczenia są zagrodzone barierką - jednak jeżeli strzelimy w zamek do nich - otworzą sie, ukazując nam czarną otchłań. Niedopracowanie ze strony Level Designera :)
Drzwi do pewnego pomieszczenia są zagrodzone barierką - jednak jeżeli strzelimy w zamek do nich - otworzą sie, ukazując nam czarną otchłań. Niedopracowanie ze strony Level Designera :)
Requiem
Pora roku
Jeżeli przyjrzymy się odbiciom w szybach budynku - widnieją w niej tekstury z otoczeniem o zupełnie innej porze roku, niż te które dane nam w misji oglądać.
Krematorium
Pod miejscem, na którym leży 47 znajduje się pomieszczenie. Można się do niego dostać, ale jest to możliwe za pomocą kodów.
Jeżeli przyjrzymy się odbiciom w szybach budynku - widnieją w niej tekstury z otoczeniem o zupełnie innej porze roku, niż te które dane nam w misji oglądać.
Krematorium
Pod miejscem, na którym leży 47 znajduje się pomieszczenie. Można się do niego dostać, ale jest to możliwe za pomocą kodów.





