System oceniania

W grze Hitman: Blood Money system rang się znacznie zróżnicował i stał się bardziej złożony. W statystykach tym razem pod uwagę brany jest rozgłos oraz przemoc, która nie koniecznie przekłada się na ilość zabitych, lecz ich sposób (np zostawiając świadków, bądź zabijając wielu naraz itp.). Ponadto, niektóre rangi mają wymagania specjalne. Na samym końcu jako podsumowanie, możemy przeczytać lokalną gazetę z relacją z zdarzenia.


kryteria
kryteria główne:
  • Noise - poziom hałasu, zamieszania i rozgłosu jaki wytworzyliśmy podczas misji
  • Violence - poziom przemocy jakiej dokonaliśmy podczas misji, zlicza się do tego ilość zabitych osób, sposób ich zabicia oraz skala zabić.
  • Mission completion time - dokładny czas wykonej misji
  • Your rating - przyznana ranga za wykonaną misję
  • Your notoriety - ranking rozgłosu jakiego dokonaliśmy w danej misji, oraz jaki już posiadamy z pozostałych misji

kryteria poboczne:

  • Total kills - ogólna liczba zabitych ludzi
  • Shots fired - ogólna liczba wystrzelonych pocisków
  • Shots hit - liczba celnych trafień
  • Close combat kills - sytuacje bliskiego kontaktu, walki bezpośredniej
  • Accidents - liczba wykonanych "przypadkowych wypadków"
  • Head shots - liczba strzałów w głowę
  • Bodies found - ilość odkrytych ciał
  • Cover blown - ilość zdemaskowań
  • Witnesses - liczba pozostawionych świadków przy życiu
  • Caught on camera - ilość sytuacji zarejstrowanych przez kamerę

kryteria wynagrodzenia:

  • Objectives - wynagrodzenie za wykonane cele
  • Rating bonus - dodatkowe wynagrodzenie za otrzymaną rangę
  • Damage control - potrącone pieniądze z wynagrodzenia, za kurację obrażeń
  • Suit retrival - potrącone pieniąze z wynagrodzenia, za zatuszowanie rozgłosu
  • Custom weapons retrival - potrącone pięniądze z wynagrodzenia, za utraconą broń
  • Total mission earnings - suma otrzymanego wynagrodzenia za misję
  • Account balance - saldo pieniędzy na końcie bankowym
system rozgłosu
W Hitman Blood Money twórcy wprowadzili system rozgłosu, który znacznie wpływa na nasz dalszy przebieg misji. Jeżeli będziemy nieostrożni - pozostawimy po sobie ślady, w postaci świadków, którzy widzeli naszą zbronie, czy kamerę która zarejstrowała nasza obecność. Świadka da się zlikwidować, a kasetę z kamery wykraść, jednak jeżeli pominiemy to - zostają nam naliczane punkty karne do rozgłosu mierzone skalą od 1 do 100. W zależności od jego poziomu - będziemy bardziej, bądź mniej rozpoznawani w misjach, co utrudni nam jej wykonanie.

Możemy zmniejszyć już otrzymany poziom rozgłosu, wykupując jedną z trzech możliwości:
  • Przekupienie świadka - wpływa bezpośrednio na osobę, ktora nas zauważyła niwelując 15% poziomu rozgłosu. Koszt: $50 000.
  • Przekupienie policji - podczas większej wpadki możemy przekupić szefa lokalnej policji redukując poziom rozgłosu o 40%. Koszt: $100 000.
  • Nowa tożsamość - jeżeli wszystko zawiedzie, a nasza postać jest pokazywana w każdej telewizji, pozostaje nam wykupienie nowej tożsamości usunie nam to cały poziom rozgłosu do zera. Koszt: $200 000.

punkty ujemne
Każde zabicie strażnika, ochroniarza, czy niewinnego człowieka są przyznawane osobne kryteria oceniania, które się sumują.

Ochroniarze Policjanci Cywile
liczba ciał ilość punktów liczba ciał ilość punktów liczba ciał ilość punktów
0-2 0 pasków 0-1 0 pasków 0-1 0 pasków
3-6 1 pasek 2-3 1 pasek 2 1 pasek
7-16 2 paski 4-6 2 paski 3 2 paski
17-37 3 paski 7-12 3 paski 4-5 3 paski
38 4 paski 13-23 4 paski 6-9 4 paski
    24-32 5 pasków 10-16 5 pasków
    33-42 6 pasków 17-29 6 pasków
        30-63 7 pasków
        64-84 8 pasków

Zaznaczyć należy również kilka rzeczy:

  • paski się sumują, więc zabicie 3 cywili, 2 policjantów oraz 4 strażników da nam łacznie 4 paski przemocy,
  • rodzaj użycia broni nie ma znaczenie, liczy się czy ofiara żyje, czy jest martwa,
  • wypadki nie zliczają się do poziomu przemocy, ani ilości zabić,
  • zabijanie w dyskrecji nie powduje podniesienia poziomu paska "hałasu". Tyczy się to wszystkich typów egzekucji, które nie spowdują hałasu, ani gdy ofiara nie zdąży wydać z siebie okrzyku przerażenia,
  • zabijanie za pomcą pięści, tępych narzędzi zlicza statystki pod "bezpośrednie starcia"
rangi
Rangi otrzymuje się za stosunek poziomu hałasu do przemocy oraz niekiedy dodatkowe wymagania.
  • Hałas (H) - obejmuje poziom hałasu i rozgłosu jaki w około swoich misji zrobimy, zwracanie na siebie uwagi, pozostawianie ciał, strzelanie z broni bez tłumika to wszystko ma wpływ na hałas.
  • Przemoc (P) - obejmuje poziom agresji i przemocy jakiej się dopuszczamy, im mniej ofiar, im tym niższa statystyka. Znaczenie ma rónież w jaki sposób likwidujemy bądź obezwładniamy konkretne postacie.
  • Bonus (B) - dodatkowe wynagrodzenie za osiągnięta rangę (np. $15k = $15 000)

Ranga H P B Wymagania
Armed Madman 6 6 $0 Zabij wyłącznie uzbrojonych przeciwników, bez zabijanai cywilów
Assailant 8 1 $1k Ogłusz wszystkich przeciwników
Assassin 0 3 $75k  
Berserker 10 5 $0 Zabij 38 przeciwników strzałem w głowę, pokaż się w kamerze
Cleaner 3 2 $15k Zabij cele wyłącznie bombami, nie zabijaj niewinnych
Clumsy Killer 8 0 $5k  
Contract killer 1 4 $0 Zabij cel bombą, bez świadków, alarmów oraz rozpoznania
Deranged Slayer 2 6 $5k Zabij wielu wrogów powodując wykrycie ich ciał
Eraser 2 4 $15k Zabij wszystkie cele i świadków za pomocą wyciszonego MP5
Exhibitionist 8 0 $10k Porozbieraj ochroniarzy i znokautuj wszystkich
Expert        
Fierce Offender 7 9 $10k Brak
Gangster 4 1 $25k Zabij ludzi za pomocą bomby pozostawiając świadków
Ghost: 0 2 $50k Zabij wszystkie cele za pomocą niewyciszonego pistoletu
Hired killer 0 2 $75k brak wymagań
Hitman 1 0 $100k Zabij 6 postronnych ludzi z tłumionego pistoletu, bez świadków
Hoodlum 2 1 $0 Pozostaw jednego znokautowanego świadka
Insurance Agent     $100k Spowoduj wiele wypadków, nie pozostawiąjąc świadków
Invisible Killer 0 5 $20k Zabij wielu ludzi, każdego na inny sposób
Killer 4 5 $5k Zabijaj wyłacznie strażników w celu dostania się do celu
King of the Jungle 4 6 $5k Zabij większość ludzi wyłacznie za pomocą Bowie Knife
Lean Killer 3 5 $10k Zabij 12 osob wyłącznie z tłumionego pistoletu, bez świadków
Loose Cannon 5 5 $1k Brak
Lunatic 6 4 $5k Zabij 12 strażników pozostawiając ich ciała na wykrycie
Mad Butcher     $0 Zabij wielu ludzi pozostawiając wielu świadków
Madman 7 4 $1k Zabijaj za pomocą tłumionych Silverballers z amunicja magnum
Maniac 10 4 $1k Ogłusz wszystkich strażników, zabij cywilów strzałem w głowę
Mass Murderer 6   $0 Wymorduj wszystkich w lokacji
Messy Murderer 6 0 $15k Znokałtuj wszystkich, cel zabijając za pomocą wypadku
Mobber        
Mugger 6 0 $20k Zabij tylko jedną osobę za pomoca wypadku zostawiając 23 świadków
Murderer 5 0 $50k Wysadź wszystkie cele w powietrze, ignorując wszystkich pozostałych
Perpetrator 5 1 $15k Biegnij prosto do celu, zabijając go i ignorując wszystko pozostałe (można pozstawić max 2 świadków i maksymalnie 2 razy ginąć)
Phantom Killer 1 4 $25k Zabijaj wyłącznie w obronie własnej, nie pozostawiaj świadków
Professional 0 1 $100k brak wymagań
Psychopath: 5 7 $0 Zabijaj ludzi bez powodu
Raging Bluecollar 5 6 $4k Zabij większość ludzi za pomocą młotka, jednak rób to dyskretnie
Serial Killer 1 6 $10k Zabij wszystkich za pomocą białej broni, jednak nie pozostaw żadnych świadków
Shadow Killer 0 4 $50k Zabijaj tylko cywilów, strażników pozostawiając ogłuszonych
Silent Assassin 0 0 $15k Wykonaj cel misji nie zabijając nikogo poza celem głownym, samemu pozostając niezauważonym
Sociopath 0 8+ $10k Brak
Specialist 1 1 $75k Brak
Stalker 0 2 $7k Zabij wszystkie cele w dyskrecji, likwidując strażników stojących ci na drodze. Nie zostań wykrytym, nie zostawiaj świadków.
Terrorrist 4 6 $0 Zabij kilku strażników pozostawiając kilku świadków, ale pozostając anonimowy
Thug 6 1 $15k Zabij kilku ludzi, pozostawiając świadków
Undertaker 1 5   zabij minimum 15 ludzi zostawiając świadków
Violent Criminal 2 6 $5k nie zabijaj wielu ludzi, ogranicz się wyłącznie do wykonanai celów, ale pozostaw wielu świadków
Violent Offende 8 1 $10k Dużo świadków, dużo ogłuszonych za pomocą paralizatora, cele zabite w wypadkach
Violent Thug 6 2 $5k Zabij cel za pomocą wypadku, resztę ludzi powystrzelaj

rangi specjalne
Rangi specjalne, które da się wykonać wyłącznie w konkretnych misjach, np ze względu na ograniczony ekwipunek, sytuacje, czy postacie. Istnieją też dwie rangi dostępne wyłacznie w niemieckiej wersji gry - zostały one oznaczono jasnym kolorem.

Ranga H P B Wymagania
Beelzebub       Zabij wszystkich za pomocą wideł (nie do osiągnięcia, broń została usunieta z gry)
Chirurg 0 1 $100k Zabij cele strzałami w głowę z pistoletu z tłumikiem, jeden z celów zabij ręcznie
Dr.Death 2 6 $100k Zabij jak najwięcej celów za pomocą trucizny
Electrocuter       Unieruchamiaj ludzi za pomocą paralizatora
Evil Eye Gouger 2 10 $60k Zabij jaknajwięcej przeciwników za pomocą śrubokrętu
Frenzied Firefighter 4 6 $55k Zabij wszystkich za pomocą gaśnicy
Garrotteer 4 10 $70k Zabij wszystkich za pomocą garoty
Insane Florist 3 6+ $65k Zabij wielu ludzi za pomocą sekatora
Man In Black 0 3 $75k Zabij kogokolwiek używając innej osoby jako żywej tarczy
Needle Pumper 2 8 $80k Zabij wszystkich za pomocą pistoletu na gwoździe
Pianoman 3 10 $90k Uduś wielu ludzi za pomocą garoty, jednego zabij inaczej
Prince of Darkness       Ranga zostałą usunieta z gry, przyznawano ją za przejście misji w całkowitych ciemnościach.
Russian Hare 3 6 $75k Zabij większość za pomocą snajperki strzałem w główę w misji "A new life"
Slugger 3 6 $55k Zabij wszystkich za pomocą kiju bejsbolowego, zabijając również psa w misji "New Life"
Skull Splitter       Zaboj wszystkich za pomocą młotka - uderzając w głowę
Sushi Chef 3 6   Do likwidacji celów używaj wyłacznie noża kuchennego
Swashbuckler       Zabijaj wyłącznie za pomocą miecza Vanny Ketlyn

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player