| Brakujące misje Przeglądając archiwa z Hitman: Contracts natknąłem się na pewieną ciekawostkę. Archiwa w obu grach (Hitman 2 i Hitman 3) są odpowiednio ponumerowane np. C06-2, gdzie "06" to numer lokacji (w tym przypadku Rotterdam), a "2" to numer misji w obrębie tej lokacji (tu Deadly Cargo). Tak więc wszystkie misje są dokładne ponumerowane, tak jest w Hitman 2: Silent Assassin, ale... nie w Hitman 3: Contracts! Otóż brakuje archiwów z lokacji nr. 4 i 5, a ile misji w nich było zawarte? I dlaczego nie ma tych archiwów? |
Utwory muzyczne
|
| Skin Hitmana Modyfikując tekstury Hitman Contracts natknąłem się przez przypadek na ukryty żart grafików. Otóż na teksturze do modelu 47 znajduje się napis "Room for Beat up Face", w wolnym tłumaczeniu "miejsce na obicie mordy". |
| Tuba Modyfikując plik "HitmanContracts.ini" - dopisując w nim "EnableCheats 1", następnie bezpośrednio w grze wpisując "IOIPENNY" - otrzymamy komunikat "The Wandering Age is upon us...", a do naszego ekwipunku zostanie dodana ukryta broń - kartonowa tuba. |
| IOI Naturalnie w grze nie mogło zabraknąć nawiązania do nazwy Io Interactive. Znajdziemy je np. na rejstracjach samochodów, czy pojemnikach w różnych misjach. |
| Ukryta broń - M134 Minigun Zaraz z początku misji trafiamy do pomieszczenia, z którego widać pacjenta trzymającego miniguna, niestety drzwi do tego pokoju są zamknięte. By się tam dostać, należy użyć karty Ort-Meyera, którą można zdobyć w misji "The Wang Fou Incident". |
| Ukryta broń - Dual Desert Eagle Powyższą kartę można również użyć do otwarcia kolejnych zamkniętych drzwi, które są położone nieco dalej. Zaraz za drzwiami na podłodze leży broń. |
Ukryte pomieszczenie - Twórcy gry |
Ukryte pomieszczenie - Bossowie |
| Otto Ciężarówki na terenie rumuńskiej masarni są nazwane jako "OTTO". Sądząc po fakcie, że identyczne imie miał twórca 47 - Otto Wolfgang Ort-Meyer i również pochodził z Rummuni, można domniemać, że nazwano te samochody jego imieniem. |
| Czyja to twarz W pokoju Malcolma na stoliku można dostrzec wyraźne zdjęcie jakiegoś mężczyzny, jest to prawdopodobnie jeden z twórców gry, chodź wielce prawdopodobne, że może być to sam Jasper Kyd - twórca ściezki dźwiękowej. |
| IOI Dead Meat Po całej lokacji rozsiane są sterty pudełek z napisem "IOI Dead Meat", naturalnie jest to nawiązanie do nazwy firmy twórców - "IO Interactive". |
Ostry uśmiech |
Opium |
| Wódka W pokoju Bjarkhova znajduje się butelka wódki z wizerunkiem "Kalashnikova" na etykecie. Jest to naturalnie nawiązanie do popularnej wódki "Kalashnikov" - wyprodukowanej przez samego twórcę najpopularniejszej broni na świecie. Z czasem alkohol zaczęto sprzedawać w butelkach w kształcie modelu karabinu. |
| Krwawa tajemnica Jeden z obrazów jest inny od pozostałych. Na pierwszy rzut oka tego nie widać, ale spóbójcie wystrzelić w niego kilka pocisków - kule po nich pozostawią krwawe ślady, zupełnie jakbyśmy strzelali do ciała. Zastanawia tylko, czy to celowy zamiar, czy błąd grafików? |
| FCK Po raz trzeci twórcy zaznaczają swoje uwielbienie (wcześniej standardowo w poprzednich częściach) w stosunku do duńskiego zespołu piłkarskiego - FC Copenhagen, czego symbolem jest skrót znajdujący się tym razem na rejestracji samochodu oraz odbiorniku satelitarnym. Dodatkowo podobny napis znajdziemy również w kolejnej misji na automatach do gry. |
| Logo W jednym z budynków na drugim piętrze w studiu tatuaży można zobaczyć na ścianie wzory, w śród których są loga: Hitmana, twórców - IO Interactive oraz ich innej gry - Freedom Fighters. |
| Marihuana W pokoju, w którym spotyka się striptizerka z klientem na podłodze leży ciekawa ozdoba pomieszczenia - doniczka z zasadzoną rośliną marihuany. |
| Magazyn W biurze Rutgerta Van Leuvena po pomieszczeniu porozrzucane są okładki czasopisma "Bikes". Jest to istniejący w rzeczywistości magazyn poświęcony motocyklom, na okładce którego zasze widnieją ponętne kobiety ubrane bardzo skąpo. |
| 666 Podobnie jak w pierwowzorze misji z Hitman: Codename 47, również tutaj w księge gości znajduje się pokój o numerze 666. |
| Duch W hotelu znajduje się jedno miejsce, w którym panuje niesamowita atmosfera i ciężki klimat, przy których sączą się z głośników ponure dźwięki, a mroczna muzyka oddaje uczucie niepewności. A do tego jest "coś" jeszcze co podsyca klimat. Tym czymś jest zagubiona dusza, która wałęsa się po opuszczonych korytarzach hotelu - Duch. którego można spotkać w korytarzu bądź zobaczyć w odbiciu lustra. |
| Hasta la vista, baby W kwiaciarni mamy do odebrania box z kwiatami, w którym ukryta jest strzelba. Jest to bezpośrednie nawiązanie do filmu Terminator 2, w którym główny bohater wykorzystywał pojemnik na kwiaty by ukryć broń. |
| Ying yang Niedaleko od miejsca, w którym rozpoczynamy misje - na ścianie jednego z budynków jest szyld z "chińskim symbolem równowagi". Gdy Strzelimy w jego białą kropkę (np. z snajperki z dachu) wyświetli się komunikat: "Hello? Observr the Contents of My Easter Egg, Small Child!", a następnie nad głowami negocjatorów obydwu triad ukażą się dymki z treścią rozmowy. |
| Zamach W jednym z pomieszczeń na pierwszym piętrze budynku znajdują się akcesoria, plany oraz zdjęcia sugerujące, że ktoś przymierzał się do zamachu. Niestety nie dowiemy się ani przez kogo, ani kto był celem - trzy zdjęcia na tablicy są zamazane. |
| Ukryte karta doktora Otto Ort-Mayera Powyżej opisywałem sekretne miejsca, do których można wejść jedynie dzięki karcie doktora Ort-Mayera. Tak, ale gdzie ją zdobyć?. Karta znajduje się w rezydencji Lee Honga (Mansion), gdzie na drugim piętrze w biurze Lee Honga leży na stoliku. Po jej zdobyciu i przejściu misji będzie ona nam dodawana automatycznie do ekwipunku w misji "Asylum Aftermatch", dzięki czemu otworzymy zamknięte drzwi i dostaniemy się do ukrytych pomieszczeń. |
| Dziwna rozmowa oraz znak W misji znajduje się miejsce, w którym są dwa nie do końca wyjaśnione obiekty. Pierwszy to rozmowa w obcym języku dochodząca z radia w kuchni (zwraca na sebie uwagę, ponieważ większość restauracji jest opustoszała). Kolejna rzecz to dziwny znak na podłodze również znajdujący się w tym samym pomieszczeniu. Znak to strzałka z literami (a może inicjałami?) "CS". |
| Rozmowa Zuna i Lee Honga Kiedy podamy zupę Lee Hongowi (w restauracji) zostaniemy uraczeni krótką rozmową między Lee, a Zunem w obcym języku. Tłumacząc to na nasze: Zun: Kucyki są dla mnie bardzo złe Hong: Ile razy muszę Ci mówić, żebyś nie wydawał pieniędzy na wyścigi? Zun: Ale Tommy Wong powiedział, że "Fancy Darling" wygra. 18 do 1 że wygra! Hong: Tommy Wong to dupek Zun: Ale konie uczyniły go bogatym! Hong: Nie, Zun, ludzie tacy jak ty uczynili go bogatym Zun:To fakt. Następnym razem gdy go zobaczę połamię mu ręce. |
| Kinky Cola Koło skrzynek z bronią leży pudełko z napisem "Kinky Cola". Nazwa ta pojawiał się już w poprzednich częściach. W Hitman: Codename 47 - widnieje nad barem nocnym w misji "Gunrunner's Paradise", w Hitman: Silent Assassin można ją znaleźć na emblematach butelek w misji "Basement Killing". |
| Jeanne Avrila i La Goulue Na samym początku w pokoju znaleźć można plakat przedstawiający pewną kobietę. Jest ną Jane Avril - jedna z początkowych wykonawców Moulin Rouge - paryskiego kabaretu powstałego w 1889. Natomiast w innym pokoju znajdziemy kolejny plakat przedstawiający kolejna znaną tancerkę - La Goulue. |
| Le Mans W kilku miejscach min. w jednym z pokoi i recepcji leży na blacie gazeta z nagłówkiem: "Basile remporte Le Mans" oraz zdjęciem jakiegoś faceta. Nie potrafię dokładnie powiedzieć o czym jest ten reportaż, ale "Le Mans" to nazwa prestiżowych wyścigów boilidów, a zdjęcie to jak domniemam jest wizerunkiem jednego z zwycięzców tego rajdu. |
































