Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

ciekawostki

eastereggs błedy w grze
ogólne
IO Interactive cechuje się dużą skłonnością do ukrywania w swoich produkcjach szeregu ukrytych żartów (tzw. eastereggs), bądź nawiązań do różnych osób, filmów, muzytki itp. Poniżej spis wszystkich eastereggów oraz ciekawostek jakie do tej pory udało się fanom znaleść w grze Hitman: Contracts (po części osobiście, po części za zasługą innych użtkowników).
Brakujące misje

Przeglądając archiwa z Hitman: Contracts natknąłem się na pewieną ciekawostkę. Archiwa w obu grach (Hitman 2 i Hitman 3) są odpowiednio ponumerowane np. C06-2, gdzie "06" to numer lokacji (w tym przypadku Rotterdam), a "2" to numer misji w obrębie tej lokacji (tu Deadly Cargo). Tak więc wszystkie misje są dokładne ponumerowane, tak jest w Hitman 2: Silent Assassin, ale... nie w Hitman 3: Contracts! Otóż brakuje archiwów z lokacji nr. 4 i 5, a ile misji w nich było zawarte? I dlaczego nie ma tych archiwów?

Utwory muzyczne

W grze znajdują się trzy utwory zapożyczone od wykonawców muzycznych. Są to w kolejności:

  • Paul Ank: "Put Your Head On My Shoulder" w misji "Meat King's Party"
    w pokoju Malcolma.
  • Clutch: "Immortal" w misji "Rendezvous in Rotterdam" w klubie
  • Puressence: "Walking Dead" z pubu w misji "Deadly Cargo".


Skin Hitmana

Modyfikując tekstury Hitman Contracts natknąłem się przez przypadek na ukryty żart grafików. Otóż na teksturze do modelu 47 znajduje się napis "Room for Beat up Face", w wolnym tłumaczeniu "miejsce na obicie mordy".

Tuba

Modyfikując plik "HitmanContracts.ini" - dopisując w nim "EnableCheats 1", następnie bezpośrednio w grze wpisując "IOIPENNY" - otrzymamy komunikat "The Wandering Age is upon us...", a do naszego ekwipunku zostanie dodana ukryta broń - kartonowa tuba.


IOI

Naturalnie w grze nie mogło zabraknąć nawiązania do nazwy Io Interactive. Znajdziemy je np. na rejstracjach samochodów, czy pojemnikach w różnych misjach.

Asylum Aftermath

Ukryta broń - M134 Minigun

Zaraz z początku misji trafiamy do pomieszczenia, z którego widać pacjenta trzymającego miniguna, niestety drzwi do tego pokoju są zamknięte. By się tam dostać, należy użyć karty Ort-Meyera, którą można zdobyć w misji "The Wang Fou Incident".

Ukryta broń - Dual Desert Eagle

Powyższą kartę można również użyć do otwarcia kolejnych zamkniętych drzwi, które są położone nieco dalej. Zaraz za drzwiami na podłodze leży broń.

Ukryte pomieszczenie - Twórcy gry

Zdobywając kartę doktora Ort-Mayera uzyskujemy dostęp do dwóch ukrytych miejsc w misji "Asylum Aftermatch". Za drugimi zamkniętymi drzwiami znajdują się dwa pomieszczenia. W pierwszym znajdują się komory inkubacyjne z twórcami gry. Po prawej stronie: Michael Heilemann, Tore Blystad oraz kierownik IO Interactive - Janos Flösser. Zaś po lewej: Daniel Windfeld, Jacob Anderson oraz Jamie Benson.


Ukryte pomieszczenie - Bossowie

...a w kolejnym pomieszczeniu znajdują się natomiast komory inkubacyjne z klonami "bossów" za gry Hitman: Codename 47. Frantz Fuchs, Pablo Ochoa, Otto Ort-Mayer, Lee Hong oraz Arkadij Jegorov. Z czego komora tego ostatniego świeci się na czerwono. Zaznaczyć należy, że Arkadij Jegorov to imię "Borisa" z Hitman: Codename 47, zaś jego odpowiednik w Hitman: Contracts nazywa się Ivanovich Deruzhka i jest to jedyna postać z cześci pierwszej o zmienionym imieniu.

Meat King's Party

Otto

Ciężarówki na terenie rumuńskiej masarni są nazwane jako "OTTO". Sądząc po fakcie, że identyczne imie miał twórca 47 - Otto Wolfgang Ort-Meyer i również pochodził z Rummuni, można domniemać, że nazwano te samochody jego imieniem.

Czyja to twarz

W pokoju Malcolma na stoliku można dostrzec wyraźne zdjęcie jakiegoś mężczyzny, jest to prawdopodobnie jeden z twórców gry, chodź wielce prawdopodobne, że może być to sam Jasper Kyd - twórca ściezki dźwiękowej.

IOI Dead Meat

Po całej lokacji rozsiane są sterty pudełek z napisem "IOI Dead Meat", naturalnie jest to nawiązanie do nazwy firmy twórców - "IO Interactive".

Ostry uśmiech

Na drugim piętrze, przy wyjściu na dach znajdziemy stertę pudełek z powbijanymi nożami ułożonymi w kształt uśmiechnietej twarzy.


Opium

Fajka opium jakie zażywa jeden z celi misji ma wydrukowany azjatycki symbol, który jest tym samym symbolem, który możemy zobaczyć na amulecie triady Red Dragon w misji "The Seafood Massacre" oraz jej odpowiednikowi z Hitman: Codename 47 - "The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant".

The Bjarkhov Bomb

Wódka

W pokoju Bjarkhova znajduje się butelka wódki z wizerunkiem "Kalashnikova" na etykecie. Jest to naturalnie nawiązanie do popularnej wódki "Kalashnikov" - wyprodukowanej przez samego twórcę najpopularniejszej broni na świecie. Z czasem alkohol zaczęto sprzedawać w butelkach w kształcie modelu karabinu.
Beldingford Manor

Krwawa tajemnica

Jeden z obrazów jest inny od pozostałych. Na pierwszy rzut oka tego nie widać, ale spóbójcie wystrzelić w niego kilka pocisków - kule po nich pozostawią krwawe ślady, zupełnie jakbyśmy strzelali do ciała. Zastanawia tylko, czy to celowy zamiar, czy błąd grafików?

FCK

Po raz trzeci twórcy zaznaczają swoje uwielbienie (wcześniej standardowo w poprzednich częściach) w stosunku do duńskiego zespołu piłkarskiego - FC Copenhagen, czego symbolem jest skrót znajdujący się tym razem na rejestracji samochodu oraz odbiorniku satelitarnym. Dodatkowo podobny napis znajdziemy również w kolejnej misji na automatach do gry.
Rendezvous in Rotterdam

Logo

W jednym z budynków na drugim piętrze w studiu tatuaży można zobaczyć na ścianie wzory, w śród których są loga: Hitmana, twórców - IO Interactive oraz ich innej gry - Freedom Fighters.

Marihuana

W pokoju, w którym spotyka się striptizerka z klientem na podłodze leży ciekawa ozdoba pomieszczenia - doniczka z zasadzoną rośliną marihuany.

Magazyn

W biurze Rutgerta Van Leuvena po pomieszczeniu porozrzucane są okładki czasopisma "Bikes". Jest to istniejący w rzeczywistości magazyn poświęcony motocyklom, na okładce którego zasze widnieją ponętne kobiety ubrane bardzo skąpo.
Traditions of the Trade

666

Podobnie jak w pierwowzorze misji z Hitman: Codename 47, również tutaj w księge gości znajduje się pokój o numerze 666.

Duch

W hotelu znajduje się jedno miejsce, w którym panuje niesamowita atmosfera i ciężki klimat, przy których sączą się z głośników ponure dźwięki, a mroczna muzyka oddaje uczucie niepewności. A do tego jest "coś" jeszcze co podsyca klimat. Tym czymś jest zagubiona dusza, która wałęsa się po opuszczonych korytarzach hotelu - Duch. którego można spotkać w korytarzu bądź zobaczyć w odbiciu lustra.

Hasta la vista, baby

W kwiaciarni mamy do odebrania box z kwiatami, w którym ukryta jest strzelba. Jest to bezpośrednie nawiązanie do filmu Terminator 2, w którym główny bohater wykorzystywał pojemnik na kwiaty by ukryć broń.
Slaying a Dragon

Ying yang

Niedaleko od miejsca, w którym rozpoczynamy misje - na ścianie jednego z budynków jest szyld z "chińskim symbolem równowagi". Gdy Strzelimy w jego białą kropkę (np. z snajperki z dachu) wyświetli się komunikat: "Hello? Observr the Contents of My Easter Egg, Small Child!", a następnie nad głowami negocjatorów obydwu triad ukażą się dymki z treścią rozmowy.

Zamach

W jednym z pomieszczeń na pierwszym piętrze budynku znajdują się akcesoria, plany oraz zdjęcia sugerujące, że ktoś przymierzał się do zamachu. Niestety nie dowiemy się ani przez kogo, ani kto był celem - trzy zdjęcia na tablicy są zamazane.
The Wang Fou Incident

Ukryte karta doktora Otto Ort-Mayera

Powyżej opisywałem sekretne miejsca, do których można wejść jedynie dzięki karcie doktora Ort-Mayera. Tak, ale gdzie ją zdobyć?. Karta znajduje się w rezydencji Lee Honga (Mansion), gdzie na drugim piętrze w biurze Lee Honga leży na stoliku. Po jej zdobyciu i przejściu misji będzie ona nam dodawana automatycznie do ekwipunku w misji "Asylum Aftermatch", dzięki czemu otworzymy zamknięte drzwi i dostaniemy się do ukrytych pomieszczeń.

Dziwna rozmowa oraz znak

W misji znajduje się miejsce, w którym są dwa nie do końca wyjaśnione obiekty. Pierwszy to rozmowa w obcym języku dochodząca z radia w kuchni (zwraca na sebie uwagę, ponieważ większość restauracji jest opustoszała). Kolejna rzecz to dziwny znak na podłodze również znajdujący się w tym samym pomieszczeniu. Znak to strzałka z literami (a może inicjałami?) "CS".
Lee Hong Assassination
Rozmowa Zuna i Lee Honga

Kiedy podamy zupę Lee Hongowi (w restauracji) zostaniemy uraczeni krótką rozmową między Lee, a Zunem w obcym języku. Tłumacząc to na nasze:

Zun: Kucyki są dla mnie bardzo złe
Hong: Ile razy muszę Ci mówić, żebyś nie wydawał pieniędzy na wyścigi?
Zun: Ale Tommy Wong powiedział, że "Fancy Darling" wygra.
18 do 1 że wygra!
Hong: Tommy Wong to dupek
Zun: Ale konie uczyniły go bogatym!
Hong: Nie, Zun, ludzie tacy jak ty uczynili go bogatym
Zun:To fakt. Następnym razem gdy go zobaczę połamię mu ręce.

Kinky Cola

Koło skrzynek z bronią leży pudełko z napisem "Kinky Cola". Nazwa ta pojawiał się już w poprzednich częściach. W Hitman: Codename 47 - widnieje nad barem nocnym w misji "Gunrunner's Paradise", w Hitman: Silent Assassin można ją znaleźć na emblematach butelek w misji "Basement Killing".
Hunter and Hunted

Jeanne Avrila i La Goulue

Na samym początku w pokoju znaleźć można plakat przedstawiający pewną kobietę. Jest ną Jane Avril - jedna z początkowych wykonawców Moulin Rouge - paryskiego kabaretu powstałego w 1889. Natomiast w innym pokoju znajdziemy kolejny plakat przedstawiający kolejna znaną tancerkę - La Goulue.

Le Mans

W kilku miejscach min. w jednym z pokoi i recepcji leży na blacie gazeta z nagłówkiem: "Basile remporte Le Mans" oraz zdjęciem jakiegoś faceta. Nie potrafię dokładnie powiedzieć o czym jest ten reportaż, ale "Le Mans" to nazwa prestiżowych wyścigów boilidów, a zdjęcie to jak domniemam jest wizerunkiem jednego z zwycięzców tego rajdu.

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player