![]() |
Hitman: ContractsTytuł polski: Hitman: Kontrakty Premiera światowa: 21 Kwiecień 2004 |
opis
Kolejna, trzecia, część słynnej serii gier akcji pozwalającej nam wcielić się w postać płatnego mordercy, Agenta 47. Jednakże tym razem autorzy ze studia Io Interactive, podczas produkcji położyli duży nacisk na to, by ta odsłona była dużo bardziej mroczna i drastyczna aniżeli obie poprzedniczki. Cel ów osiągnięto zarówno dzięki licznym zabiegom audiowizualnym (nowy trójwymiarowy engine graficzny, wykorzystujący m.in. takie efekty jak: "motion-blur" czy "light bloom"), jak i dzięki fabule, której nie powstydziłby się niejeden naprawdę "ostry" film kryminalny. Już sam początek gry jest bardzo interesujący. Mianowicie naszego bohatera spotykamy w jednym z paryskich hoteli, z raną postrzałową, gdzie w wyniku wycieńczenia, wysokiej gorączki i działania przeróżnych prochów uśmierzających ból, którymi się naszpikował, nawiedzają go różne wizje z przeszłości i halucynacje.
Akcja gry składa się z dwunastu rozbudowanych misji skonstruowanych w identyczny sposób jak to miało miejsce w dwóch pierwszych Hitmanach, tzn. w każdej mamy kilka różnych celów oraz wiele dróg prowadzących do ich osiągnięcia. Owe misje toczą się w zróżnicowanych otoczeniach umiejscowionych na terenie całego globu ziemskiego, m.in. w Rumunii, w Hong Kongu, na Syberii, w Wielkiej Brytanii, czy Francji. Asortyment wszelkiego rodzaju środków zadawania bólu jakie nasz zabójca może użyć zwiększył się i teraz składa się z ponad 30 broni palnych oraz licznych broni przeznaczonych do walki wręcz (w tym kije bilardowe, miecze, haki używane w rzeźniach, czy garota). Agent 47 zyskał też kilka nowych rodzajów ataków, w tym inspirowane np. Splinter Cellem ataki z ukrycia. Naturalnie, autorzy wychodząc na przeciw oczekiwaniom graczy postarali się, by przeciwnicy, jakich napotkają na drodze, kierowani byli przez bardzo zawansowane procedury A.I. i tym samym stanowili większe wyzwanie. Osobnicy Ci mają reagują na wszelkiego rodzaju niepokojące dźwięki, czy poruszający się cień naszego bohatera.
Akcja gry składa się z dwunastu rozbudowanych misji skonstruowanych w identyczny sposób jak to miało miejsce w dwóch pierwszych Hitmanach, tzn. w każdej mamy kilka różnych celów oraz wiele dróg prowadzących do ich osiągnięcia. Owe misje toczą się w zróżnicowanych otoczeniach umiejscowionych na terenie całego globu ziemskiego, m.in. w Rumunii, w Hong Kongu, na Syberii, w Wielkiej Brytanii, czy Francji. Asortyment wszelkiego rodzaju środków zadawania bólu jakie nasz zabójca może użyć zwiększył się i teraz składa się z ponad 30 broni palnych oraz licznych broni przeznaczonych do walki wręcz (w tym kije bilardowe, miecze, haki używane w rzeźniach, czy garota). Agent 47 zyskał też kilka nowych rodzajów ataków, w tym inspirowane np. Splinter Cellem ataki z ukrycia. Naturalnie, autorzy wychodząc na przeciw oczekiwaniom graczy postarali się, by przeciwnicy, jakich napotkają na drodze, kierowani byli przez bardzo zawansowane procedury A.I. i tym samym stanowili większe wyzwanie. Osobnicy Ci mają reagują na wszelkiego rodzaju niepokojące dźwięki, czy poruszający się cień naszego bohatera.
okładki
zapowiedź
wymagania
| Wymagania minimalne | |
| System operacyjny: | Microsoft Windows 95, 98, Millenium, XP, Vista, Windows 7 |
| Procesor: | 1,6 GHz |
| Pamięć RAM: | 128 MB (dla Win 98), 256 MB (dla Win XP) RAM |
| Karta graficzna: | 32 MB, z akcelaratorem 3D |
| Karta muzyczna: | DirectX 8.1 |
| Napęd CD: | Napęd CD/DVD z 4-krotną szybkościa odczytywania danych |
| HDD: | 2 GB wymaganego miejsca na dysku |
| Internet: | Gra nie wymaga połaczenia internetowego |
| Wymagania rekomendowane | |
| System operacyjny: | Microsoft Windows 95, 98, Millenium, XP, Vista, Windows 7 |
| Procesor: | 2 GHz |
| Pamięć RAM: | 256 MB |
| Karta graficzna: | 32 MB, obsługujacą PixelShader 2.0 |
| Karta muzyczna: | DirectX 9.0 |
| Napęd CD: | Napęd CD/DVD z 8-krotną szybkościa odczytywania danych |
| HDD: | 2 GB wymaganego miejsca na dysku |
| Internet: | Gra nie wymaga połaczenia internetowego |









