Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

lokacje



Miejsca jakie przyjdzie nam zwiedzić w Rumuni nie należa wcale do przyjemnych. Twórcy ukazują ją nam bardzo ponurą, wręcz mroczną - skrywającą wiele sekretów i spraw, które nie powinny wyjść na światło dzienne.

Misje: Asylum Aftermath, The Meat King’s Party

Sanitarium
Z pozoru jest to ośrodek dla obłakanych i chorych psychicznie ludzi, jednak w rzeczywistości obiekt ten jest wyłacznie przykrywką dla doktora Ottona Ort Meyera do prowadzenia nielegalnych badań nad ludzkim DNA.
Masarnia
Wydawało by się, że rzeźnia jest miejscem okrytnym, makabrycznym oraz przerażającym. Jednak, co powiecie jeżeli to miejsce zostało wybrane na imprezę dla sado-masohistów, którą urządził sam Kampell Sturock? Dziki taniec pośród zakrwawionych ścian, zgniłych szczątków zwierząt, przy elektronicznej muzyce i ludzi skrywających twarz pod maskami dostarczy niesamowitych wrażeń.


Syberia jest miejscem niesamowicie surowym i ciężkim. Bardzo trudno tutaj o łagdone warunki do życia, dlatego tak mało ludzi odwiedza ten zakątek. Jednak nie przeszkadza to wszelkiej maści złoczyńcom dokonywać tam ciemnych interesów, którzy bardzo dobrze zdają sobie sprawę, że miejsce takie jak to jest idealną kryjówką dla ich interesów.

Misje: The Bjarkhov Bomb

Magazyny dostawcze
Fabian Fuchs został wysłany przez swoich braci by zakupić ładunek nuklearny. Klient chce zlikwidować Fuchsa, jak i samego dostawcę - generała Bjarkhova, nie dopuszczając do transakcji. Bjarkhov posiada swoją własną bazę, laboratorium oraz magazyny, w których produkuje i składuje ładunki nuklearne oraz inną broń jaką używa do handlu.


Anglia to miejsce o wieloletniej tradycji, przez dziesiątki lat rody się rozrastały, jedne bankrutując, inne zyskując reputację oraz piąc się coraz wyżej w drabinie sukcesu. Nie wszystkim to odpowiadało - rody zaczeły ze sobą konkurować, niekiedy przerodziło się to w coraz większe starcia między nimi. Nie jest inaczej w przypadku rodu Beldingford oraz Northcott, których tych ostatnich syn został porwany i obecnie przetrzymywany w niewoli. Ojciec Gillesa Northocotta chce odzyskać syna i zemścić się na oprawcach.

Misje: Beldingford Manor

Rezydencja Beldingfordów
Trafiamy do miesca niesamowicie ponurego, które wręcz emanuje enigmatycznością. Wszędzie do okoła jesteśmy otoczeni przez ogrody i starodawne budowle. Po środku stoi rezydencja Beldingforów - niczym mały średniowieczny zamek jest pełen ukrytych przejść, tuneli i tajemnnic. Całość patrolują i strzegą zaufani strażnicy oraz dobrze wytresowane psy.


Rotteram jest położony na delcie rzek Renu i Mozy, słynnie z największego w europie portu, który rozciąga się na niemalże 40 km. Misje jaki przyjdzie nam w nim wykonać dzieją się nocą, kiedy to podziemie i przestępczość wychodzi na powierzchnie.

Misje: Rendezvous in Rotterdam, Deadly Cargo

Siedziba gangu motocyklistów
To tutaj w ryku wstawionych motocyklistów, w blasku rózowo-czerwonego światła i ponurej pogodzie możemy się zabawić razem z striptizerkami, przy grze w bilarda, czy chodźby dokonując ciemnych interesów. Miejsce to jest dobrze strzeżone, nikt niepowołany nie ma prawa wstępu. W około kręcą się członkowioe ganku nie zawahający się użyć broni kiedy to będzie konieczne.
Doki
To w tym miejscu dokonana zostanie transakcja zakupu ładunku nuklearnego. Dzięki dyskretnej akcji jesteśmy w stanie namierzyć i rozpoznać samego Borisa, jak i znamy dokładne położenie ładunku. Doki obfitują w mnóstwo magazynów, uliczek - łatwo tutaj stracić głowę, w przenośni i dosłownym tego słowa znaczeniu. Do zwiedzenia jest również i pub z striptizem.


Jedynym miejsciem jakie przyjdzie nam zwiedzić w stolicy Węgier jest prestiżowy Hotel, w którym ma dojść do międzynarodowej konferencji. Miejsce spotkania pokojowej konferencji między państwami członkowskimi ONZ. Konferencja ma dotyczyć sposobów na rozwiązanie nieustannie pomiejszającym się złożom ziemskim oraz alternatywnymi sposobami na ich pozyskiwanie.

Misje: Traditions of the Trade

Hotel
Hotel, w którym odbędzie się konferencja ONZ został wybrany z setki innych, a zawdzięcza to swojemu poziomowi bezpieczeństwa, ochrony i zabezpieczeń. Na każdym rogu niemalże stoi policjant, każde przejście jest obstawione przez dedektor metalu, a po samym hotelu wałesa się dosyć dużo postronnych ludzi, którzy swoim krzykiem potrafią zaalarmować cały hotel. Dlatego należy uważać.


Miejsca jakie przyjdzie nam odwiedzić w Hong Kongu rozgrywają się w centrum miasta i głównie są powiązane z restauracjami i barami, gruntem neutralnym, gdzie dochodzi do transakcji i spotkań między triadami. Naszym głównym zadaniem będzie uknuć spisek pomiędzy dwoma triadami - Blue Lotus oraz Red Dragon, tak by doprowadzić do wojny między nimi, co pozwoli nam zbliżyć się bezpośrednio do największej osobistości tamego terenu - Lee Honga.

Misje: Slaying a Dragon, The Wang Fou Incident, The Seafood Massacre, Lee Hong Assassination

Park Chiu Dai
W centrum ogromnego i hucznego miasta - mieści się mały i zaciszny park, w którym ma odbyć się spotkanie przedstawiceli dwóch największych lokalnych triad. Naszym celem jest zlikwidowanie jednego z nich. O ile ochrona jest szczelnie ustawiona w około parku, to już liczne miejsca snajperskie znacznie ułatwią nam zadanie.
Restauracja rybna Cheung Chau
Mała i spokojna restauracja w centrum miasta ma stać się miejscem negocjacji triad, a lokalną policją, która zapewnić ma im protekcję. Deszcz i zła pogoda oczyściłą ulice z postronnych gapiów, co da nam możliwość działania z dystansu.
Restauracja Wang Fou
Bardzo prestiżowa restauracja położona w centrum miasta jest siedzibą Lee Honga oraz jednocześnie przykrywką dla ciemnych interesów. Budynek posiada wiele pomieszczeń, korytarzy, tuneli, duży ogród oraz samą siedzibę Lee Honga.


Francja to miejsce, w którym kończy się fabuła Hitman Contracts i zaczyna Hitman Blood Money. Dochodzi tutaj do ważnych wydarzeń, które mają duży wpływ na dalszy przebieg histori agenta 47 i jego kariery. Paryż ze wszystkimi swoimi atrakcjami jest jedynie sercem kraju, którego język oraz wspaniała kultura kwitną właściwie na całym świecie.

Misje: Hunter and Hunted

Hotel
To tutaj kończy się, co się zaczeło. Agent 47 został przyłapany, to tutaj się ukrywa i to tutaj stracił przytomność wertując swoje zawiłe myśli o przeszłości, o dokonanych zleceniach. Kiedy 47 się budzi jesteśmy postawieni w samym środku piekła. Cały budynek jest otoczony przez liczne jednostki specjalne, a cztery grupy już zaczeły szturmować budynek. Zostało nam nie wiele czasu na reakcję... szczególnie, że rozwiązanie siłowe nie wchodzi w grę, należy użyć sprytu.

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player