W grze Hitman: Contracts twórcy dołaczyli system przyznawania rang i końcowej oceny wykonanej misji. W przypadku tych obydwu gier system jest identyczny. Statystyki są zapisywane odrębnie dla każdej misji, jak i dla wszystkich misji łacznie (overwall). |
- Stealth - wskaźnik poziomu dyskrecji wykonanej misji
- Aggression - wskaźnik poziomu użytej agresji podczas misji
- Rating - przyznana ranga, za wykonaną misję
- Time - czas w jakim zostałą ukończona misja
kryteria poboczne:
- Shot fired - ogólna liczba wystrzelonych pocisków
- Close encounters - sytuacje bliskiego kontaktu, walki bezpośredniej
- Head shots - liczba strzałów w głowę
- Alerts - ilość uaktywnionych alarmów
- Enemies killed - ilość zabitych przeciwników
- Enemies harmed - ilość zranionych przeciwników
- Innocents killed - ilość zabitych niewinnych ludzi
- Innocents harmed - ilość zranionych niewinnych ludzi
- Difficult - poziom trudności
- Saves - ilość zapisanych stanów gry
System przyznawania punktów ujemnych
By uzyskać największą możliwą rangę tj. "Silent Assassin", nie można osiągnąć więcej niż 3pkt. Punkty są przyznwane na podstawie powyższych statystyk, gdzie liczy się:
- 1 wystrzelona kula = równa się z 1 pkt.
- 1 martwy przeciwnik = równa się z 1,5 pkt.
- 1 matrwy niewinny człowiek = to 1,75-2 pkt.
- 1 podniesiony alarm za odkrycie zwłok = to 1,5 pkt.
- 1 podniesiony alarm za wystrzał z broni = to 1 pkt.
- 1 walka wręcz = to natomiast 1 pkt.
Gdzie, nieważne od statystyki jeżeli podniesiemy dwa alarmy, bądź wejdziemy dwa razy do walki wręcz - przepada nam status "Silent Assassin". Tak więc, dla przykładu:
Zabijając jednego przeciwnika jednym strzałem, otrzymujemy 2,5 pkt ujemnych. 1 za strzał, 1,5 za zabicie przeciwnika, co daje nam 2,5 pkt i gwarantuje nam status "Silent Assasin", póki nie przekroczymy limitu 3 pkt. ujemnych. Podwarunkiem, że wykonamy strzał z broni z tłumikiem, bądź z dużej odległości - nie powodując alarmu, bo wtedy zaliczymy dodatkowe 1,5 punktów ujemnych.
Zaznaczyć należy również dwie rzeczy:
- zabicie celu misji nie powoduje punków ujemnych
- by zdobyć bonusową broń po misji, należy nie przekroczyć więcej niż 2 pkt. ujemnych, sama ranga "Silent Assassin" nie wystarczy.
| Ranga | Stealth [%] | Aggression [%] | ||
| Silent Assassin | 85+ | 4- | ||
| Professional | 85+ | 75-85 | 4-25 | 25- |
| Ninja Extraordinaire | 85+ | 25-40 | ||
| Ghost | 85+ | 2:02 | ||
| Sociopath | 85+ | 75-85 | 60+ | 85+ |
| Shadow | 60-85 | 25-40 | ||
| Iceman | 60-85 | 40-60 | ||
| Butcher | 50-85 | 60-75 | ||
| Psychopath | 25-35 | 35-60 | 85+ | 75+ |
| Postal | 25-35 | 75-85 | ||
| Executioner | 60-75 | 25- | ||
| Expert | 35-60 | 25- | ||
| Button Man | 35-50 | 50-60 | 35-50 | 25-35 |
| Natural | 25-35 | 35-50 | 30- | 25-35 |
| Cleaner | 2- | 25-35 | 4-25 | 35-50 |
| Henchman | 2-25 | 25-35 | 25-35 | 30-35 |
| Hatchet Man | 25-35 | 60-85 | ||
| Hired Gun | 25-35 | 50-60 | ||
| Specialist | 2- | 2-25 | 4- | 25- |
| Thug | 2- | 2-25 | 35-60 | 35-50 |
| Slayer | 25- | 60-75 | ||
| Prospect | 2- | 25-35 | ||
| Mass Murderer | 25- | 75+ | ||
Rangi specjalne
W grze występują również rangi dodatkowe, jednak nikt nie odkrył ich znaczenia w grze. Są to: Apprentice, Wannabe, Wimp, Goon, KimBo, LLKlauwn, LaederBoessen, Moron, Retard, Roulade, Slaugtherer, Sloth, Slowhand, FFuchs, Fool.







