lokacje

Słoneczna Sycylia, raj owocowy oraz miejsce, gdzie rozkwitła przępczość gangsterska zrzeszona w rodziny o niezachwianych tradycjach oraz zasadach. Palermo obfituje w niesamowity klimat, nasycony kojącym zapachem gajów cytrusowytch jak i świeżej bryzy od strony morza.
Misje: The Gontranno Sanctuary, Anathema, Redemption at Gontranno
![]() |
Sanktuarium Gontranno Miejsce spokoju dla ciała oraz oaza spokoju dla duszy - Sanktuarium, zostało miejscem gdzie agent 47 postanowił się osadzić, odcinając się od swojej przeszłości. Pod opieką padre Vittorio agent 47 miał regenerować siły fizyczny oraz duchowe, jednak jego przeszłość pozostawiła więcej śladów niż by się spodziwał, sprowadzając na niego i owe miejsce serię nieprzyjemnych wydarzeń. |
![]() |
Willa Borghese Posiadłość, której obecnym właścicielem jest don, ojciec mafii sycylijskiej - Guiseppe Guiliano. Budowla o wieloletnich włoskich tradycjach, wyposażona w ogromny basen, ogrody cytrusowe oraz ogromny mur grodzący rodzinę przed wzrokiem ciekawskich. Nie wszystko jednak wygląda tak sielankowo, obiekt jest nieustannie monitorowany przez ochroniarzy, a sama posiadłość skrywa wiele brutalnych tajemnic. |

Jedne z starszych miast w Rosji, niegdyś zwane "Leningradem", było stolicą Rosji. Miasto cechuje się dosyć charakterystyczną zabytkową architekturą o wysokich, dużych i masywnych budynkach wielokondygnacyjnych - niegdyś uważane za "wenecję północy", a to za sprawą znacznych i dobrze rozwinietych kanałów pod miastem. Pomimo pozoru teren jest bardzo trudny, obfituje w mnóstwo obszernych i pustych przestrzeni, które znacznie utrudniają ew. ucieczkę. Po całym miejście z powodu kilku ważnych spotkań na szczycie politycznym, miasto zostało w pełni obstawione wojskiem.
Misje: St. Petersburg Stakeout, Kirov Park Meeting, Tubeway Torpedo, Invitation to a Party, St. Petersburg Revisited
![]() |
Plac Warosnija W budynku Pushkina ma odbyć się jedno z ważniejszych spotkań pomiędzy byłymi oficierami KGB. Klient chce śmierci ich wszystkich. Sytuacji sprzyjają rozstawione w około szeregi budynków, które są świeną przykrywką dla strzelca wyborowego. |
![]() |
Park Kirowa Kolejne miejsce spotkania oficierów KGB odbywać się będzie w parku Kirowa, tuż obok sobóru Zmartwychwstania Pańskiego, kóry jednocześnie jest świetnym miejscem strzeleckim, ale nie tylko on - w niedalekiej odległości znajduje się również nadajnik radiowy. Teren nie sprzyja do bezpośrednich działań, trzeba działać na dystans, inaczej wszędzie rozstawiona ochrona łatwo nas dostrzeże i pojmie. |
![]() |
Baza wojskowa Bliżej nieznany obiekt militarny, który znajduje się przy ulicy "Newski Prospekt". Obiekt zapewne niegdyś służył do celów wojskowych podczas II wojny światowej, dzisiaj służy wyłacznie jako koszary dla żołnierzy. W podziemiach znajduje się również siedziba oficierów KGB - by móc się do niej dostać, należy wykazać się nie lada sprytem i stalowymi nerwami. |
![]() |
Ambasada Miejsce pobytu ostatniego z oficierów KGB. W ambasadzie ma dojść do przejęcia teczki przez agenta Specnazu. Cała impreza obdywa się w nocy, a oklica jest dobrze pilnowana przez liczne patrole. |

Niemalże trzy-czwarte całej wyspy jaką stanowi Japonia - tworzą niezliczone pasma górskie, które niczym kręgosłup przebiegają przez środek całego archipelagu. Gdzieś pomiędzy tym górzystym kręgosłupem znajdują się góry Kurokiyama - niedostepne i bardzo niebezpiecznie, odwiedzane wyłacznie w celach pielgrzymkowych jako iż mają znaczenie religijne dla tutejszej kultury. Idealne miejsce na kryjówkę dla kogoś, kto przez swój fach, chce się ukryć przed resztą świata. Masahiro Hayamoto, kóry skrywa się ów czeluściach od 15 lat nie istnieje dla świata. By móc go wytropić potrzeba podstępu.
Misje: Tracking Hayamoto, Hidden Valley, At The Gates, Shogun Showdown
![]() |
Rezydencja Tanaki Kusahany U stóp górzystego pasma, leży wioska, w której to osadził się Tanaka Kusahana, lider bezwzględnej triady Yakuza. Budynek spokrywają liczne "papierowe" ściany, które idealnie nadają się do tutejszego wilgotnego klimatu, ale jednocześnie nie stanowią, żadnej przeszkody przed pociskami. Całość jest strzeżona przez wiernych ochroniarzy i człoknów Yakuzy. Miejsce to ma stać się spotkaniem w interesach między Tanaką, a synem Masahiro Hayamoto. |
![]() |
Zamek Katsuyama-jo Gdzieś w dolinach świętych gór Kurokiyama położona jest starożytna twierdza - zamek Kurokiyama-jo, który niegdyś służył jako koszary dla samurajów, dziś stanowi schronienie i kryjówkę dla Masahiro Hayamoto. Budowla składa się z sześciu kondygnacji, całość zbudowana z kamienia i drewna, które w wyniku czasu wydaje specyficzny dźwięk. Zamek z pozoru wygląda na zapomniany zabytek, jednak wewnątrz wypełniony jest całą masą elektronicznych zapezpieczeń, obstawiony armią prywatnych ochroniarzy. Kompleks obtaczają masywne wieże obsadzone przez snajperów wyposażonych w najnowsze technologie. |
![]() Kuala Lumpur jest kolebką rozwijającej się gospodarki, miejscem, w którym zacierają się różnice rasowe, a gdzie najważniejsze są interesy. Dzięki gwałtownemu rozwojowi ekonomicznemu, miasto jest jednym z najlepiej prosperujących ekonomicznie miast na świecie wyposażonych w luksusowe hotele, instytucje, co oprócz finansistów przyciąga również społeczność przestepczą. Malezja stoi również w czołówce miejsc, z których najwięcej dokonuje się włamań hakerskich, a to dzięki bardzo uzdolnionym informatykom. Misje: Basement Killing, The Graveyard Shift, The Jacuzzi Job |
![]() |
Petronas Towers Jedynym miejscem w Kuala Lumpur jakie odwiedzimy jest jeden z najpopularniejszych, a jednocześnie stojących w czołówce najwyższych budowli na świecie. Bliźniacze budowle Petronas są miejscem, w którym znajduje się największy dom handlowy w Malezji oraz siedzibą dla licznych prestiżowych firm. Trzy misje przeprowadzą nas przez cztery miejsca w budynku - główny hol naszpikowany zabezpieczeniami, podziemie wyposażoną w serwerownie, pietro z ochroną oraz biurami oraz "penthouse" Charliego Syjana, czyli najbardziej luksusowym apartamentem położony na szczycie budowli. |

Pośród piasków, kurzu w dolinie Hindu Kush znajduje się miasto wyjete spoza ram czasowych. Ludzie tutaj zyją swoim własnym tempem, całkiem niezależnym od reszty świata. Wartości jakie przyjmują są niekiedy bardzo kontrowersyjne, ale zarazem ciekawe i odmienne od tego, co możemy zaobserwować w europie. Honor i religia są stawiane na pierwszym planie, brak tutaj miejsca na niezdecydowanie i indywidualność. Rozstawione wszędzie wojsko czuwa nad całym miejscem, będąc bardzo nieufnym dla obcokrajowców. By móc działać sprawnie, należy się wtopić w tłum.
Misje: Murder at the Bazaar, The Motorcade Interception, Tunnel Rat
![]() |
Miasto Bliżej nieokreślone miasto, jest kolebką handlu, oraz świadka przestępczego. Znajdziemy tutaj bazar, handlarzy bronią, koszary militarne - a wszystko w niesamowitym chałasie, krzytku i targowania się. Informacja głosi, że w niedługim czasie przejeżdzać będzie przez miasto lokalny khan. Zgiełk, chaos i hałas stwarzają idealną sposobność na jego wyeliminowanie, a ułatwią nam to wszędzie rozmieszczone budynki i alejki, w których łatwo zgubić pościg. |
![]() |
Tunele Gdzieś pośród gór Hindu Kusz, w podziemnych tunelach - znajduje się siedziba Yussefa Husseina - przywódcy tutejszych ugrupowań terorrystycznych. Wejście do tuneli jest restrykcyjnie pilnowane, a każdy kto znajdzie się tam niepowołany - zostanie poddany tortutom. Jeżeli wpadniesz, możesz być pewien, że już z tamtąd nie wyjdziesz. |

Naszym głównym celem w Indiach jest przechwycenie głowicy nuklearnej, która została skradziona klientowi, oraz zlikwidowanie osób stojących za kradzieżą. Podobno osoba, która stoi za kradzieża, to duchowy przywódca kultu, o licznych kontaktach i możliwościach. Deewanaa Ji czeka na operację serca, którą ma przeprowadzić jego "prawa ręka" - Hannelore von Kamprad, propagandzistka kultu. By jednak dostać się do samego przywódcy, wpierw musimy odszukać naszego łacznika, który przekaże nam dalsze informacje.
Misje: Temple City Ambush, The Death of Hannelore, Terminal Hospitality
![]() |
Miasto Hałas, chaos, roztargnienie, zabieganie - tak najlepiej scharakteryzować to miejsce. Miasto tętni swoim własnym życiem, zabiegani ludzie dobijają targu, przekrzykują się nawzajem. W powietrzu dominuje kurz, zapach potu i przenikliwy upał. Bardzo łatwo tutaj wmieszać się w tłum, ale również nie trudno w nim zginąć... Tutaj poraz kolejny spotykamy się z agentem Smithem, który jest naszym łacznikiem i który ma nam przekazać dane odnośnie kolejnych zleceń, jednak w zamian wymaga protekcji. |
![]() |
Szpital Jeden z bardziej prestiżowych szpitali umieszczonych na wyspie, do którego dostęp jest możliwy wyłacznie drogą morską. To do tego miejsca prowadzi nas ślad tropem przywódcy kultu. Jako jedno z zadań - jest wyeliminowanie doktor Hannelore von Kamprad, obrzydliwie bogatej, rozkapryszonej i bezlitosnej członkini kultu. Szpital jest w pełni obstawiony ochroną, a dostęp do niego mają wyłacznie nieliczni, którzy są dobrze sprawdzani, zanim w to miejsce trafią. |
![]() |
Siedziba Kultu Miejsce, w którym przetrzymywany jest lider kultu - Deewanaa Ji, który zostaje przygotowany do przeprowadzenia ciężkiej operacji serca. Cała placówka jest postawiona w stan gotowości, a liczni ochroniarze sprawdzają niemalże każdy najmniej podejżany ślad. Placówka najwidoczniej jest słabo konserwowana, obdarte ściany, niezadbane pomieszczenia - nie trudno o jakąś awarię... i przypadkowy zgon. |




















