artykuły

Mineły dwa lata i w świecie Hitmana ciągle trwała cisza. Wprawdze pojawiła się adaptacja filmowa w 2007 roku, jednak to odwróciło uwagę fanów na krótko. Mamy obecnie końcówkę roku 2010, a wciąż na temat nowej części Hitman 5 - wiadomo wprawdzie nic. Jedyna oficialna iformacja. Nic dziwnego, że zniecierpliwieni fani zaczynają się irytować. Efektem tego jest duża ilość rzekomych przecieków, które trochę poruszą zastój w świecie Hitmana, jednak w ostateczności okazują się zwykłymi fake-ami.
XBox magazynKolejno w roku 2008 dowiedzieliśmy się od śp. Eidos Interactive, że planują restrukturyzację firmy, co zaowocuje skupieniem się na ich flagowych produktach jak Tomb Raider, Deus Ex czy Hitmanie.
"Z nowych rzeczy - ulepszona sztuczna inteligencja, która będzie zdecydowanie tym czym powinna. Tym razem twoje działania będą powodowały nieprzywidywalne sytuacje - przeciwnicy Cię zaskoczą, dodatkowe problemy wyrosną za twoimi plecami podczas decyzji jakie będziesz podejmował. I kiedy wszystko wydawać będzie się gładkie i oczywiste - może okazać się na odwrót, że będziesz musiał improwizować by wydostać się z tego bagna.
Kiedy w Blood Money mapy i ścieżki były dobrze zaprojektowane, to AI wciąż tkwiło w tym samym punkcie co w Silent Assassin. Tym razem przeciwnicy będą wykorzystywać wszystkie drogi by do Ciebie dotrzeć, będą się skradać, ukrywać, improwizować, zmylać, omijać i starać zajść się Ciebie od "tył" - zdecydowanie zrobią wszystko by nie umrzeć.
Dostaniesz znacznie łatwiejszy i użyteczniejszy inwentaż, będzie znacznie łatwiej dobrać broń podczas wykonywania misji, bez konieczności pauzowania gry"
Phil Rogers - dyrektor wykonawczy SCiI na tym w zasadzie wieść o grze umarła...
"Aby powrócić do gry musimy działać szybko i skutecznie. (...) Jetem pewny, że nasi pracownicy są podekscytowani tym, co przyniesie przyszłość i zdeterminowani, aby zbudować firmę w której mogą realizować swoje innowacyjne, kreatywne pomysły i wypuszczać je w świat"
Wypowiedź community managera IOI
"Mogę powiedzieć wam, że nie ma mowy by fabuła nowej gry o Hitmanie bazowała na tej tworzonej na potrzeby filmu (...) Nie w ten sposób pracujemy, więc nie powinniście się tym przejować".
David BatesonNiedługo później na jaw wyszło pewne drobne zamieszanie, w któym główną rolę odegrał Mark Sloan - jeden z pracowników IO Interactive, który jakoby nagrywał pewne kwestie do nowej produkcji dla firmy Rockstar, co wzbudzioło podejżenia, że gra Hitman trafi w ręce inego studia. Jednak fakt ten okazał się pomyłką, zaś całość zostałą zdementowana:
"Wreszcie, dla wszystkich fanów Hitmana, będę nagrywał kwestie Agenta 47 w nowej części tej sławnej serii"
Ian Livingston
"Pierwszy raz o tym słyszę! Hitman od zawsze był dzieckiem IO Interactive i nadal nim pozostaje. Rocksteady nie pracuje nad Hitmanem 5".
- Thor Frølich - na swoim profilu zapowiada, że od dłuższego czasu pracuje nad tytułem, który zostanie niebawem zapowiedziany. Jednak nic z tego nie wynikło,
- Julien Joubert - poinformował, że do kwietnia 2009 tworzył animacje postaci oparte o sztuki walki dla gry Hitman 5,
- Damien Simper - pisze, że od października 2006 do czerwca 2009 pracował jako główny animator do gry Hitman 5,
- Janet Trebbie - projektantka postaci w IOI napisała na swoim profilu "Obecnie pracuje nad najnowszą odsłoną gry Hitman".
Ian LivingstoneWszyscy byli pewni, że na najbliższych targact E3 coś zostanie pokazane, jednie wszelkie plotki zostały zdementowane:
"Prace nad grą już się rozpoczęły, ale data premiery nie została ogłoszona. Nie zapowiedzieliśmy jeszcze nawet gry, a więc wszystko co słyszycie odnośnie następnej części Hitmana to tylko czyste spekulacje na ten temat."
Nick@IOZaś w zamian zaraz przed targami do sieci "wyciekł" teaser filmowy jakoby pochodzący z najnowszej gry studia IOI, który wzbudził sporo zamieszania - w ostateczności okazał się być nieprawdziwy.
"Będziemy pokazywać Kane & Lynch na targach E3. Przepraszam, że to powiem, ale nie tam będzie żadnej gry o Hitmanie."

Sytuacja ta została skomentowana przez jednego z pracowników IOI:
Tom Stratton, PR Manager IOI
"Niestety grafiki koncepcyjne powstały wyłącznie na potrzeby portfolio artysty. Miały one zaprezentować jego styl i nie mają na celu promocji nowej gry z serii Hitman"
Za pośrednictwem firmy Blink (kodeki do filmów) dowiadujemy się również o platformach na jakie zostanie gra wydana - PC, XBox 360 oraz PlayStation 3.
Peter Schneidermann
"Vi har snart færddiggjort 100 timers musik til computerspillet Hitman 5.
David BatesonWywiad znajdziecie pod tym adresem. Przetłumaczyć musicie sami :) Informację tą zaprzeczył jeden z pracowników IO Interactive na ich profilu Twitter:
„Jestem naprawdę wdzięczny za te wszystkie rzeczy, które zostały powiedziane. Nie zazdroszczę studiu IO Interactive presji, pod którą muszą pracować. Myślę jednak, że sobie poradzą”
IO InteractivePytanie tylko komu wierzyć? :) David nie ma żadnego interesu w tej sprawie, zaś dla Square Enix i IO Interactive może mieć to znaczenie marketingowe, nie jest to pierwszy przypadek kiedy wydawca zaprzecza istnienie gry, pomimo iż informacje są prawidziwe. Dlatego dla mnie Pan David jest wiarygodny, nie ma powodu by wpropwadzać w błąd. Bateson nie chciał zbyt wiele wyjawić informacji w wywiadzie - powołując się na ograniczającą go umowę - zmowę milczenia. Jednak dodał:
"Słowa pana Batesona są dla nas miłe, ale to jednocześnie niespodzianka, jako że nie pracujemy z nim nad żadnym projektem”
David Bateson
„Podpisałem kontrakt, który zakazuje mi mówienia czegokolwiek o tym. Ale wiem, że były pewne opóźnienia. Jednak, tak jak mówiłem, jeśli artwork zwiastuje cokolwiek… przygotujcie się”
IO Interactive
"nie anulowaliśmy niczego związanego z Hitmanem, więc nie martwcie się o to"
Autor - Mr. Client, powołując się na znajomości z redaktorem serwisu Eurogamer, wyszczególnił kilka rzeczy opisujących grę:
- gra będzie restartem dla serii i Agenta 47,
- Agent 47 będzie miał brodę,
- produkcja będzie kładła spory nacisk na fabułę,
- w nowym Hitmanie znajdziemy tzw. „zlecenia”, które będą misjami pobocznymi o strukturze otwartej znanej z poprzednich odsłon seri,
- w grze pojawi się także inny rodzaj zadań, najpewniej powiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Te będą bardziej liniowe i częściej trzeba będzie w nich sięgnąć do broni palnej, znajdzie się też miejsce dla systemu osłon,
- gra powstaje ponoć równolegle do drugiego filmu na podstawie Hitmana. Być może produkcja będzie więc w jakiś sposób powiązana z kinowym obrazem,
- będzie można pokierować nie tylko Agentem 47, pojawi się bowiem więcej zabójców – w tym jedna kobieta,
- David Bateson, aktor użyczający głosu głównemu bohaterowi ponownie wcieli się w łysego zabójcę.
Naturalnie kilka rzeczy budzi wątpliwość :) Agent 47 z brodą? Genetycznie wyhodowany klon człowieka pozbawiony owłosienia nagle ma problemy z zarostem? :P Pomijając już rzeczy takie jak kobiety, innych zabójców reszta wydaje się być dosyć wiarygodna, poza grafiką... która jest definitywnie kompilacją dwóch artworków z gry Blood Money (które znajdziecie u mnie na stronie w dziale Media), oraz jednego mi nieznanego, prawdopodobnie z innej gry.
Gdyby wyjaśnienie pracownika IO Interactive na HitmanForum.com wam nie wystarczyło:
Nick@IOMacie artykuł w serwisje GameReactor.se. Tłumaczyć na własną rękę :)
"This is 100% fake, guys."
linkedIn.comTheo Engell-Nielsen - deweloperze z IO Interactive:
"Październik 2006 - Czerwiec 2009 (2 lata 9 miesięcy) Główny Animator dla Hitman 5 i Starszy Animator dla Kane and Lynch"
linkedIn.comoraz Rasmus Hoejengaard - kolejnym deweloperze:
"Skończone tytuły: Hitman 4: Blood Money (wydany 2006), Kane & Lynch: Dead Men (wydany 2007), Kane & Lynch 2: Dog Days ((wydany 2010), Hitman 5" (2011)"
linkedIn.comCzłowiek z IO Interactive zajmujące ich oficialne stanowisko na HitmanForum.com, można powiedzieć "zaniemówił" :)
"Pracowałem nad 'Hitman #47', 'Hitman 2: Silent Assassin', 'Freedom Fighters', 'Hitman: Contracts', 'Hitman Blood Money' oraz jeszcze nie wydanym 'Hitman 5'."
Nick@IOźródło: cdaction.pl, systemlink.gamersguidetolife.com, playstationlifestyle.net
"Cholera. Myślę, że najbezpieczniej jak pozostawie to jako 'bez komentarza'."

Nick@IO - człowiek odpowiedzialny za komunikację IO Interactive z fanami - zadziwił wszystkich, ponieważ zamiast zdementować plotki, jak to dotychczas czynił odpowiedział:
Nick@IOco można uznać w pewnym sensie za potwierdzenie i wodzenie za nos, ponadto dodał:
"Mmm, doughnuts"
Nick@IOWszystkich zdziwiła reakcja Nicka i przyciśnięty przez użytkowników - wyznał, że są na dobrym tropie. Użytkownicy połaczyli fakty z dniem 3 marca, kiedy wypada "tłusty czwartek" i w ten sam dzień odbywał się Game Developer's Conference, na którym użytkownicy domniewali, że pojawią się konkretne informacje.
"Ciekawostką dotycząca pączka: W Danii, nazywamy ten rodzaj pączka galaretki "berliner". Mogą one być wypełnione galaretką lub kremem. Wydają się być pokryte cukrem-pudrem i urządzamy konkursy, gdzie musisz je jeść bez oblizywania wargi aż skończysz.
Jest to niezwykle trudne, ale dużo sprawia zabawy."
youareontherighttrack@googlemail.comoraz zawierającego obrazek:
"Greetings from Berlinale."

Użytkownicy dostrzegli numer: 416 263 3 na żółtej kartce, dążąc do celu dociekli, że prowadzi do okolicy w Toronto, a konkretniej do:
WikipediaPonadto obrazek zawierał nieco inny kod: "640709-040147"
"197-akrowa strefa, na której znajdziemy budynki handlowe, wystawowe i bankietowe, kina i teatry, park, hale sportowe"

Jeden z użytkowników (Grinderman) wpadł na pomysł, by użyć kod jako koordynaty do map Google, a po tym ukazała mu się miejscowość - "Direct Energy Center" w Toronto. Co ciekawe - wszystkie obecne tropy prowadzą do Toronto, dodatkowo wszystkie numery telefoniczne zaczynają się podobnie jak na żółtych karteczkach: "416 263 3". Okazuje się, że "Direct Energy Center" znajduje się w Exhibition Place, gdzie w dniac 18-20 marca odbywać się ma tam "Comic Con" - zlot fanów komiksów.
Ponadto pracownik IO Interactive komentuje sytuację:
Nick@IO
"Wygląda na to, że Grinderman trafił w samo sedno"

Pracownik IO Interactive komentuje sytuację:
Nick@IOTo podjudziło użytkowników do działaniai zaczeli oni dogłebniej badać nadesłany obrazek.
"Tak, wygląda na to, że odrobiliście świetną robotę detektywa, chłopaki. Jestem bardzo dumny. Prawie jak Sherlock Holmes, jednak widzę, jest pozostała jeszcze jedna rzecz, którą macie jeszcze do odkrycia..."

Obrazek zawiera kolejny i ostatni już zmodyfikowany kod: "110706-040147". Jeżeli zbierzemy wszystkie kody koło siebie, otrzymamy taką różnicę:
- 640509-040147
- 110509-040147
- 640709-040147
- 640506-040147
Która to jest właśnie uwidoczniona na ostatnim obrazku - "110706". Biorąc pod uwagę amerykański system oznaczania dat (rok, dzień, miesiąc) - otrzymamy 7 czerwca 2011 roku. Czyli wtedy kiedy przypadają tegoroczne targi E3!
W ten właśnie sprytny sposób IO Interactive zakodowało wiadomość dla fanów, dotyczącą dokładnej daty, kiedy kolejna gra z Hitmanem zostanie zapowiedziana.





