Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

artykuły

   
   
czas oczekiwania
IO Interactive przyzwyczaiło nas do odświeżania znajomości z agentem 47 regularnie co 2 lata. Wpierw staliśmy się zimnym zabójcą o Kryptonimie 47 w 2000 roku, następnie zabawiliśmy się w Cichego Zabójcę w 2002 roku, później nadeszła retrospekcja Kontraktów w 2004 roku, a na samym końcu w poplamiliśmy sobie ręce Krwawą Forsą w 2006 roku.



Mineły dwa lata i w świecie Hitmana ciągle trwała cisza. Wprawdze pojawiła się adaptacja filmowa w 2007 roku, jednak to odwróciło uwagę fanów na krótko. Mamy obecnie końcówkę roku 2010, a wciąż na temat nowej części Hitman 5 - wiadomo wprawdzie nic. Jedyna oficialna iformacja. Nic dziwnego, że zniecierpliwieni fani zaczynają się irytować. Efektem tego jest duża ilość rzekomych przecieków, które trochę poruszą zastój w świecie Hitmana, jednak w ostateczności okazują się zwykłymi fake-ami.
pierwsze informacje
W 2007 pojawiła się piewsza adnotacja odnośnie gry - jakiś magazyn poświęcony konsoli XBox opublikował artykuł:
XBox magazyn
"Z nowych rzeczy - ulepszona sztuczna inteligencja, która będzie zdecydowanie tym czym powinna. Tym razem twoje działania będą powodowały nieprzywidywalne sytuacje - przeciwnicy Cię zaskoczą, dodatkowe problemy wyrosną za twoimi plecami podczas decyzji jakie będziesz podejmował. I kiedy wszystko wydawać będzie się gładkie i oczywiste - może okazać się na odwrót, że będziesz musiał improwizować by wydostać się z tego bagna.

Kiedy w Blood Money mapy i ścieżki były dobrze zaprojektowane, to AI wciąż tkwiło w tym samym punkcie co w Silent Assassin. Tym razem przeciwnicy będą wykorzystywać wszystkie drogi by do Ciebie dotrzeć, będą się skradać, ukrywać, improwizować, zmylać, omijać i starać zajść się Ciebie od "tył" - zdecydowanie zrobią wszystko by nie umrzeć.

Dostaniesz znacznie łatwiejszy i użyteczniejszy inwentaż, będzie znacznie łatwiej dobrać broń podczas wykonywania misji, bez konieczności pauzowania gry"
Kolejno w roku 2008 dowiedzieliśmy się od śp. Eidos Interactive, że planują restrukturyzację firmy, co zaowocuje skupieniem się na ich flagowych produktach jak Tomb Raider, Deus Ex czy Hitmanie.
Phil Rogers - dyrektor wykonawczy SCi
"Aby powrócić do gry musimy działać szybko i skutecznie. (...) Jetem pewny, że nasi pracownicy są podekscytowani tym, co przyniesie przyszłość i zdeterminowani, aby zbudować firmę w której mogą realizować swoje innowacyjne, kreatywne pomysły i wypuszczać je w świat"
I na tym w zasadzie wieść o grze umarła...
rok 2009
...poza drobnymi plotkami w 2009 roku, jakoby najnowsza część gry była współtworzona równocześnie drugą częścia filmu Hitman. Plotki zostały zdementowane (źródło):
Wypowiedź community managera IOI
"Mogę powiedzieć wam, że nie ma mowy by fabuła nowej gry o Hitmanie bazowała na tej tworzonej na potrzeby filmu (...) Nie w ten sposób pracujemy, więc nie powinniście się tym przejować".

12 styczeń 2010
David Bateson na swojej stronie wystawił informację, jednak została ona szybko usunięta z jego strony - zapewne przez interwencje twórców gry.
David Bateson
"Wreszcie, dla wszystkich fanów Hitmana, będę nagrywał kwestie Agenta 47 w nowej części tej sławnej serii"
Niedługo później na jaw wyszło pewne drobne zamieszanie, w któym główną rolę odegrał Mark Sloan - jeden z pracowników IO Interactive, który jakoby nagrywał pewne kwestie do nowej produkcji dla firmy Rockstar, co wzbudzioło podejżenia, że gra Hitman trafi w ręce inego studia. Jednak fakt ten okazał się pomyłką, zaś całość zostałą zdementowana:
Ian Livingston
"Pierwszy raz o tym słyszę! Hitman od zawsze był dzieckiem IO Interactive i nadal nim pozostaje. Rocksteady nie pracuje nad Hitmanem 5".
i rolka się toczy...
Z czasem zaczeło napływać coraz więcej informacji od pojedyńczych pracowników IOI.
  • Thor Frølich - na swoim profilu zapowiada, że od dłuższego czasu pracuje nad tytułem, który zostanie niebawem zapowiedziany. Jednak nic z tego nie wynikło,
  • Julien Joubert - poinformował, że do kwietnia 2009 tworzył animacje postaci oparte o sztuki walki dla gry Hitman 5,
  • Damien Simper - pisze, że od października 2006 do czerwca 2009 pracował jako główny animator do gry Hitman 5,
  • Janet Trebbie - projektantka postaci w IOI napisała na swoim profilu "Obecnie pracuje nad najnowszą odsłoną gry Hitman".
maj 2010 - to było oczywiste.....
Nareszcie w maju 2009 roku - pracownik IO Interactive oficialnie potwierdził grę Hitman 5:
Ian Livingstone
"Prace nad grą już się rozpoczęły, ale data premiery nie została ogłoszona. Nie zapowiedzieliśmy jeszcze nawet gry, a więc wszystko co słyszycie odnośnie następnej części Hitmana to tylko czyste spekulacje na ten temat."
Wszyscy byli pewni, że na najbliższych targact E3 coś zostanie pokazane, jednie wszelkie plotki zostały zdementowane:
Nick@IO
"Będziemy pokazywać Kane & Lynch na targach E3. Przepraszam, że to powiem, ale nie tam będzie żadnej gry o Hitmanie."
Zaś w zamian zaraz przed targami do sieci "wyciekł" teaser filmowy jakoby pochodzący z najnowszej gry studia IOI, który wzbudził sporo zamieszania - w ostateczności okazał się być nieprawdziwy.

24 lipiec 2010
Wszyscy byli podekscytowani... informacją o nowych konceptach artystycznych pochodzacych jakoby z najnowszej odsłony gry - autorstwa Chandry Larssona, które ukazały się 24 lipca 2004. Z jednej panował zachwyt nad nowo ukazanymi materiałami, z drugiej strony narzekania na formę ich ukazania i wpływ ew. na grę. W rzeczywistości okazało się, że prace były wyłącznie próbką możliwości artysty i nie miały żadnego znaczenia dla gry. Chandra pracował dla studia IOI min, przy Kane & Lynch 2: Dog Days.



Sytuacja ta została skomentowana przez jednego z pracowników IOI:
Tom Stratton, PR Manager IOI
"Niestety grafiki koncepcyjne powstały wyłącznie na potrzeby portfolio artysty. Miały one zaprezentować jego styl i nie mają na celu promocji nowej gry z serii Hitman"
26 lipiec 2010
Serwis Eurogamer.dk korzystając z zamieszania poinformował jakoby data premiery gry miała nastąpić 11 Listopada 2011 roku - powołując się oczywiście na "anonimowego rzetelnego informatora", tia... :) W brytyjskim sklepie internetowym - Play.com pojawia się data wydania.

Za pośrednictwem firmy Blink (kodeki do filmów) dowiadujemy się również o platformach na jakie zostanie gra wydana - PC, XBox 360 oraz PlayStation 3.

18 wrzesień 2010
W serwisie www.gaffa.dk ukazał się artykuł (źródło) z którego dowiadujemy się, że Peter Schneidermann, pracownik z studia Jaspera Kyda, który współtworzył muzykę do gry Kane & Lynch: Dead Men, ma już nagrane ok. 100 godzin muzyki do gry Hitman 5.
Peter Schneidermann
"Vi har snart færddiggjort 100 timers musik til computerspillet Hitman 5.
21 październik 2010
W serwisie TheGamingLiberty.com ukazał się spory wywiad z Davidem Batesonem, który wygłosił znaczącą kwestię:
David Bateson
„Jestem naprawdę wdzięczny za te wszystkie rzeczy, które zostały powiedziane. Nie zazdroszczę studiu IO Interactive presji, pod którą muszą pracować. Myślę jednak, że sobie poradzą”
Wywiad znajdziecie pod tym adresem. Przetłumaczyć musicie sami :) Informację tą zaprzeczył jeden z pracowników IO Interactive na ich profilu Twitter:
IO Interactive
"Słowa pana Batesona są dla nas miłe, ale to jednocześnie niespodzianka, jako że nie pracujemy z nim nad żadnym projektem”
Pytanie tylko komu wierzyć? :) David nie ma żadnego interesu w tej sprawie, zaś dla Square Enix i IO Interactive może mieć to znaczenie marketingowe, nie jest to pierwszy przypadek kiedy wydawca zaprzecza istnienie gry, pomimo iż informacje są prawidziwe. Dlatego dla mnie Pan David jest wiarygodny, nie ma powodu by wpropwadzać w błąd. Bateson nie chciał zbyt wiele wyjawić informacji w wywiadzie - powołując się na ograniczającą go umowę - zmowę milczenia. Jednak dodał:
David Bateson
„Podpisałem kontrakt, który zakazuje mi mówienia czegokolwiek o tym. Ale wiem, że były pewne opóźnienia. Jednak, tak jak mówiłem, jeśli artwork zwiastuje cokolwiek… przygotujcie się”
30 październik 2010
IOI ogłosiło, że zwolniło 35 osób oraz zawiesiło prace nad tytułem jaki od dawna tworzyli. Nad fanami gry zawisł martwy cień. Na szczęście:
IO Interactive
"nie anulowaliśmy niczego związanego z Hitmanem, więc nie martwcie się o to"
31 październik 2010
W serwisie GameReactor.se opublikowano artykuł dotyczący najnowszej części gry oraz grafikę - rzekomo okładki gry.

Autor - Mr. Client, powołując się na znajomości z redaktorem serwisu Eurogamer, wyszczególnił kilka rzeczy opisujących grę:

  • gra będzie restartem dla serii i Agenta 47,
  • Agent 47 będzie miał brodę,
  • produkcja będzie kładła spory nacisk na fabułę,
  • w nowym Hitmanie znajdziemy tzw. „zlecenia”, które będą misjami pobocznymi o strukturze otwartej znanej z poprzednich odsłon seri,
  • w grze pojawi się także inny rodzaj zadań, najpewniej powiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Te będą bardziej liniowe i częściej trzeba będzie w nich sięgnąć do broni palnej, znajdzie się też miejsce dla systemu osłon,
  • gra powstaje ponoć równolegle do drugiego filmu na podstawie Hitmana. Być może produkcja będzie więc w jakiś sposób powiązana z kinowym obrazem,
  • będzie można pokierować nie tylko Agentem 47, pojawi się bowiem więcej zabójców – w tym jedna kobieta,
  • David Bateson, aktor użyczający głosu głównemu bohaterowi ponownie wcieli się w łysego zabójcę.

Naturalnie kilka rzeczy budzi wątpliwość :) Agent 47 z brodą? Genetycznie wyhodowany klon człowieka pozbawiony owłosienia nagle ma problemy z zarostem? :P Pomijając już rzeczy takie jak kobiety, innych zabójców reszta wydaje się być dosyć wiarygodna, poza grafiką... która jest definitywnie kompilacją dwóch artworków z gry Blood Money (które znajdziecie u mnie na stronie w dziale Media), oraz jednego mi nieznanego, prawdopodobnie z innej gry.

Gdyby wyjaśnienie pracownika IO Interactive na HitmanForum.com wam nie wystarczyło:

Nick@IO
"This is 100% fake, guys."
Macie artykuł w serwisje GameReactor.se. Tłumaczyć na własną rękę :)
8 listopada 2010
Kolejne plotki i doniesienia o rzekomym powstawaniu gry Hitman 5 są profile pracowników IO Interactive w serwisie LinkedIn, który ma charakter typowo biznesowy, coś w rodzaju listy wszelkich pracowników i ich dokonań. Mowa tutaj o pracownikach: Damien Simper - głównym projektancie IOI:

linkedIn.com
"Październik 2006 - Czerwiec 2009 (2 lata 9 miesięcy) Główny Animator dla Hitman 5 i Starszy Animator dla Kane and Lynch"
Theo Engell-Nielsen - deweloperze z IO Interactive:
linkedIn.com
"Skończone tytuły: Hitman 4: Blood Money (wydany 2006), Kane & Lynch: Dead Men (wydany 2007), Kane & Lynch 2: Dog Days ((wydany 2010), Hitman 5" (2011)"
oraz Rasmus Hoejengaard - kolejnym deweloperze:
linkedIn.com
"Pracowałem nad 'Hitman #47', 'Hitman 2: Silent Assassin', 'Freedom Fighters', 'Hitman: Contracts', 'Hitman Blood Money' oraz jeszcze nie wydanym 'Hitman 5'."
Człowiek z IO Interactive zajmujące ich oficialne stanowisko na HitmanForum.com, można powiedzieć "zaniemówił" :)
Nick@IO
"Cholera. Myślę, że najbezpieczniej jak pozostawie to jako 'bez komentarza'."
źródło: cdaction.pl, systemlink.gamersguidetolife.com, playstationlifestyle.net
14 luty 2011
Tego dnia nastąpił przełom w dochodzeniu - na HitmanForum.com niejaki użytkownik AcidBurn podesłał skan z jednej z stron katalogu festiwalu filmowego Sundance, na której widniał obraz pudełka z pączkami oraz bardzo małym kodem kreskowym i numerem "110509-040147".



Nick@IO - człowiek odpowiedzialny za komunikację IO Interactive z fanami - zadziwił wszystkich, ponieważ zamiast zdementować plotki, jak to dotychczas czynił odpowiedział:

Nick@IO
"Mmm, doughnuts"
co można uznać w pewnym sensie za potwierdzenie i wodzenie za nos, ponadto dodał:
Nick@IO
"Ciekawostką dotycząca pączka: W Danii, nazywamy ten rodzaj pączka galaretki "berliner". Mogą one być wypełnione galaretką lub kremem. Wydają się być pokryte cukrem-pudrem i urządzamy konkursy, gdzie musisz je jeść bez oblizywania wargi skończysz.
Jest to niezwykle trudne, ale dużo sprawia zabawy.
"
Wszystkich zdziwiła reakcja Nicka i przyciśnięty przez użytkowników - wyznał, że są na dobrym tropie. Użytkownicy połaczyli fakty z dniem 3 marca, kiedy wypada "tłusty czwartek" i w ten sam dzień odbywał się Game Developer's Conference, na którym użytkownicy domniewali, że pojawią się konkretne informacje.
25 luty 2011
Użytkownik o iieniu Retribution wysłał maila do właścicieli katalogu, jednak w zamian za odpowiedź, dostał maila na skrzynkę z adresu: youareontherighttrack@googlemail.com, tłumacząc nazwę - "Jesteś na właściwej drodze" wraz z treścia:
youareontherighttrack@googlemail.com
"Greetings from Berlinale."
oraz zawierającego obrazek:



Użytkownicy dostrzegli numer: 416 263 3 na żółtej kartce, dążąc do celu dociekli, że prowadzi do okolicy w Toronto, a konkretniej do:

Wikipedia
"197-akrowa strefa, na której znajdziemy budynki handlowe, wystawowe i bankietowe, kina i teatry, park, hale sportowe"
Ponadto obrazek zawierał nieco inny kod: "640709-040147"
3 marca 2011
W tym dniu na skrzynkę pocztową użytkownika Retribution przyszedł mail z nowym obrazkiem, na którym widniały jakieś kartyki z skryptem Hitman 5 oraz tajemniczymi liczbami: "43 38 07 79 2? 41"



Jeden z użytkowników (Grinderman) wpadł na pomysł, by użyć kod jako koordynaty do map Google, a po tym ukazała mu się miejscowość - "Direct Energy Center" w Toronto. Co ciekawe - wszystkie obecne tropy prowadzą do Toronto, dodatkowo wszystkie numery telefoniczne zaczynają się podobnie jak na żółtych karteczkach: "416 263 3". Okazuje się, że "Direct Energy Center" znajduje się w Exhibition Place, gdzie w dniac 18-20 marca odbywać się ma tam "Comic Con" - zlot fanów komiksów.

Ponadto pracownik IO Interactive komentuje sytuację:

Nick@IO
"Wygląda na to, że Grinderman trafił w samo sedno"
18 marca 2011
Zgodnie z oczekiwaniami 18 marca nadszedł kolejny mail z załącznikiem, na którym widnieje postać 47 (figurka warta około 1000 zł - patrz. "gadżety") w budynku Comic Con Tower w Toronto, a na ścianie kolejny - nieco zmieniony kod: "640506-040147".



Pracownik IO Interactive komentuje sytuację:

Nick@IO
"Tak, wygląda na to, że odrobiliście świetną robotę detektywa, chłopaki. Jestem bardzo dumny. Prawie jak Sherlock Holmes, jednak widzę, jest pozostała jeszcze jedna rzecz, którą macie jeszcze do odkrycia..."
To podjudziło użytkowników do działaniai zaczeli oni dogłebniej badać nadesłany obrazek.
idąc tropem...
Użytkownicy przebadali obrazek i po dłuższym czasie odkryli, że w informacje zawarte w tzw "meta tags" obrazka zawierają odnośnik internetowy do kolejnego tropu:



Obrazek zawiera kolejny i ostatni już zmodyfikowany kod: "110706-040147". Jeżeli zbierzemy wszystkie kody koło siebie, otrzymamy taką różnicę:

  • 640509-040147
  • 110509-040147
  • 640709-040147
  • 640506-040147

Która to jest właśnie uwidoczniona na ostatnim obrazku - "110706". Biorąc pod uwagę amerykański system oznaczania dat (rok, dzień, miesiąc) - otrzymamy 7 czerwca 2011 roku. Czyli wtedy kiedy przypadają tegoroczne targi E3!

W ten właśnie sprytny sposób IO Interactive zakodowało wiadomość dla fanów, dotyczącą dokładnej daty, kiedy kolejna gra z Hitmanem zostanie zapowiedziana.

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player