Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

wersja beta

codename 47contractsblood money
hitman codename 47
Zanim gra Hitman: Codename 47 została wypuszczona w finalnej wersji, przeszła szereg zmian i modyfikacji. Część tych zmian objęte były w ramach wersji beta gry i były kosmetyczne. Kilka rzeczy jednak nie trafiło do ostatecznej wersji. Poniżej wyszczególnie te elementy.

Interface
Przedewszystkim na pierwszy rzut oka widać, że zmieniony był interface, część ikonek broni, czy ekwipunku wyglądała inaczej, położenie, czy również wygląd takich elementów jak kompas, pasek wytrzymałości oraz ekwipunku również sie różnił.

Wygląd agenta 47
Wygląd samego głównego bohatera również się różnił. Początkowo miał on znacznie łagodniejszą i młodszą twarz, później twarz została lekko upodobniona do wersji finalnej, lecz miała minę bardziej agresywną. Jak się dowiadujemy od jednego z artystów IO Interactive postać Hitmana miała początkowo wyglądać zupełnie inaczej.

Rasmus Højengaard:
"Wyglądało to nieco inaczej niż obecnie. Przede wszystkim, Hitman miał włosy. Jego postać była znacznie bardziej przerysowana i komiksowa niż w finalnej wersji. A to dzięki za sprawą konceptu Rasmusa Kjaera, obecnie dyrektora kreatywnego, stał się bardziej złowrogi, a finalnie stało się tak, że 47 został clonem pochodzącym z genów swoich twórców."
Pozostałości z wczesnej wizji postaci 47 ostały się w plikach źródłowych finalnej wersji. Hitman był mniej powazny, często rzucał zabawnymi sformuowaniami i miał duże poczucie czarnego humoru.

Ekwipunek
Po screenach można wywnioskować, że w wczesnej wersji w grze dostęp mieliśmy do kilku broni niedostępnych finalnie. Na przykład w sklepie przed misją mogliśmy zakupić dwa rodzaje granatów - "HGB5 Hand Granade" oraz "Mark II A1 Hand Granade", badź wytrychy umożliwiające otieranie drzwi oraz sefjów. Ponadto część broni miało nieco inne nazwy jak np "Fibre Wire" nazwane było "Piano String", a nazwy modeli pistoletów i karabinów były zgodne z realnymi. Widok z broni snajperskiej oraz lornetki również znacznie się różniły.

Misje
Przeglądając stare zbiory można również dostrzec, że część lokacji wyglądały nieco inaczej. Czasami ich założenia nieco się różniły, cele były zmienione, bądź ich położenie. Jak np Dr. Ort Meyer zasiadał w obecne miejsce Dr. Kovacsa. W niektóre miejsca można było swobodnie wejść jak np balkony budynków w pierwszej misji.


W grze istniało też kilka tekstów, które nie zostały wykorzystane, dla przykłądu rozmowa Tzuna z kelnerem podczas podawania Lee Hongowi posiłku:
"Oh, that soup looks good!"
"No! Wait master. We are in a triad war. I should taste everything. Uhmm, that's delicious, okay. Arghh, what's this! Traitor! Run master! Run!"
...czy choćby rozmowa 47 z barmanem dotycząca zakładnika przetrzymywanego w piwnicy:
- "Have you heard about this American guy in the basement?"
- "Yeah - he must be one tough cookie. I heard Ah Tsun is using him as a punching bag!"
- "Whoa - he's one mean tenderizer! I bet he ends up in a stew in the restaurant!"
Postacie
Wygląd postaci też się różnił. Sam agent 47 miał inne ubranie w misji treningowej, podobnie jak człnkowie triady Blue Lotus, czy część ochroniarzy i cywilów. Striptiserka Sandy miała inny ubiór i bardziej łagodną twarz.

Muzyka
Udało mi się zdobyć dwa utwory z misji, które brzmią nieco inaczej. Przykłady muzyki z misji "Traditions of a Trade" oraz "Find U'wa Tribe".

Część z tych rzeczy możecie również przeglądnąć w formie prezentacji na targi E3, zwrócie uwage na czas 0:21, gdzie pokazany jest jakaś postać do likwidacji, której nie ma w finalnej wersji:

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player