hitman codename 47
Zanim gra Hitman: Codename 47 została wypuszczona w finalnej wersji, przeszła szereg zmian i modyfikacji. Część tych zmian objęte były w ramach wersji beta gry i były kosmetyczne. Kilka rzeczy jednak nie trafiło do ostatecznej wersji. Poniżej wyszczególnie te elementy.
Misje
Przeglądając stare zbiory można również dostrzec, że część lokacji wyglądały nieco inaczej. Czasami ich założenia nieco się różniły, cele były zmienione, bądź ich położenie. Jak np Dr. Ort Meyer zasiadał w obecne miejsce Dr. Kovacsa. W niektóre miejsca można było swobodnie wejść jak np balkony budynków w pierwszej misji.
W grze istniało też kilka tekstów, które nie zostały wykorzystane, dla przykłądu rozmowa Tzuna z kelnerem podczas podawania Lee Hongowi posiłku:
Muzyka
Udało mi się zdobyć dwa utwory z misji, które brzmią nieco inaczej. Przykłady muzyki z misji "Traditions of a Trade" oraz "Find U'wa Tribe".
Rasmus Højengaard:Pozostałości z wczesnej wizji postaci 47 ostały się w plikach źródłowych finalnej wersji. Hitman był mniej powazny, często rzucał zabawnymi sformuowaniami i miał duże poczucie czarnego humoru.
"Wyglądało to nieco inaczej niż obecnie. Przede wszystkim, Hitman miał włosy. Jego postać była znacznie bardziej przerysowana i komiksowa niż w finalnej wersji. A to dzięki za sprawą konceptu Rasmusa Kjaera, obecnie dyrektora kreatywnego, stał się bardziej złowrogi, a finalnie stało się tak, że 47 został clonem pochodzącym z genów swoich twórców."
Misje
Przeglądając stare zbiory można również dostrzec, że część lokacji wyglądały nieco inaczej. Czasami ich założenia nieco się różniły, cele były zmienione, bądź ich położenie. Jak np Dr. Ort Meyer zasiadał w obecne miejsce Dr. Kovacsa. W niektóre miejsca można było swobodnie wejść jak np balkony budynków w pierwszej misji.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W grze istniało też kilka tekstów, które nie zostały wykorzystane, dla przykłądu rozmowa Tzuna z kelnerem podczas podawania Lee Hongowi posiłku:
"Oh, that soup looks good!"...czy choćby rozmowa 47 z barmanem dotycząca zakładnika przetrzymywanego w piwnicy:
"No! Wait master. We are in a triad war. I should taste everything. Uhmm, that's delicious, okay. Arghh, what's this! Traitor! Run master! Run!"
- "Have you heard about this American guy in the basement?"
- "Yeah - he must be one tough cookie. I heard Ah Tsun is using him as a punching bag!"
- "Whoa - he's one mean tenderizer! I bet he ends up in a stew in the restaurant!"
Muzyka
Udało mi się zdobyć dwa utwory z misji, które brzmią nieco inaczej. Przykłady muzyki z misji "Traditions of a Trade" oraz "Find U'wa Tribe".
Część z tych rzeczy możecie również przeglądnąć w formie prezentacji na targi E3, zwrócie uwage na czas 0:21, gdzie pokazany jest jakaś postać do likwidacji, której nie ma w finalnej wersji:














