Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


briefing
Status:  
Trzy wysoko postawione i wycenione cele spotkają się w paryskiej operze L'Opera D'Orleans w piątkowy wieczór. Pierwszy cel to Philipp Berceuse - portugalski tenor, który będzie odgrywał główną rolę. Drugim celem jest jego przyjaciel Richard Delahunt - amerykański ambasador. Trzecim celem jest ich wspólny znajomy inspektor Albert Fournier metro-polskiej policji. Agencja dostarczy do opery dodatkowe narzędzia, które są do odebrania powołując się na kryptonim Flech Fisher. Punktem ewakuacji jest paryskie lotnisko. Niestety agent 47 zostaje nakryty i postrzelony w trakcie misji. Wycofał się do hotelu, który został otoczony przez policję.

Cel:
  • Zlikwidować inspektora Alberta Fourniera
  • Zlikwidować Ambasadora Richarda Delahunta
  • Zlikwidować tenora Philippea Berceusea
  • Uciec na lotnisko de Gaulle

Podpowiedzi:

  • Hotel jest w trakcie szturmu i obławy policji
  • podobno nie wszyscy zostali ewakowani z hotelu na czas
  • policjanci bardzo dobrze znają swoich kolegów
  • oddział specjalny nie został wyposażony w noktowizory
  • po dachach zostali rozstawieni snajperzy

Sugerowane wyposażenie:

  • strzykawka z chroloformem
  • garrota
  • Walther W2000 Sniper
mapy
hotel - 2 piętro hotel - 1 piętro ulice paryżą
przebieg

Ucieczka i zdobycie przebrania
Jeżeli zależy Ci na uniknięciu strzelaniny to koniecznie musisz przerwać info wprowadzające, wybiec z pokoju i skierować się do naprzeciwległego pomieszczenia (1). Stamtąd przez balkon przeskocz na dach przyległego budynku (2) i ponownie nieco dalej z powrotem z dachu przeskocz do bocznego pokoju (3). Wyjdź teraz spokojnie na korytarz - skradając się wyłącz oświetlenie w budynku (4). Oddział specjalny nie dysponuje noktowizorami więc są teraz całkowicie bezbronni. Skorzystaj z sytuacji i zbiegnij schodami, bądź windą (H) na niższe piętro.

Za zakretem przy drzwiach stoi policjant próbujący ewakuować jednego z mieszkańców (5). Zakradnij się za niego, uśpij. Następnie włam się do pokoju i zaciągnij do niego za łóżko ciało (by oddział szturmujący później go nie zobaczył). Przebierz się w ubranie policjanta, a z łóżka zabierz pistolet z tłumikiem, amunicję do niego oraz strzykawkę z chloroformem (6).

Dostanie sie w pobliże celu
Opusć budynek, wychodząc z pokoju w prawo, kolejno klatką schodową na zewnątrz. Ważne byś zachował spokój i powoli spacerował koło oddziału specjalnego. Na zewnątrz na roku stoi strażak (7), zakradnij się za niego od tył, uśpij, a ciało zaciągnij do alejki obok. Weź jego ubranie i zabierz kluczyki.


Likwidacja inspektora
Wejdź teraz do pobliskich kanałów - wejście znajdziesz pomiędzy budynkami (8). Przedostań się tunelem na środek ulicy (9), wyjdź na zewnątrz, wyciagnij pistolet z tłumikiem i strzel w naprzeciwległy czarny samochód (10) - tak by policjanci na przeciw tego nie zobaczyli.

W tej chwili oddział pilnujący inspektora - otrzyma rozkaz by sprawdzić sytuacje - podejdą oni do samochodu, zostawiając inspektora samego. To jest twoja szansa - obejdź budynek na około i zakradnij się za plecy inspektora (11). Wyciagnij strunę i go uduś.


Ucieczka
W tej chwili opuść miejsce dyskretnie - kierując się do ambulansu ulice dalej (E). Używając kluczyków - odjedź nim. Zawsze możesz również skorzystać z innych alternatywnych wyjść (E)
.

alternatywne sposoby

Poniżej moja własna metoda, której jestem autorem - na zdobycie statusu "Silent Assassin" z użyciem karabinu snajperskiego.

Alternatywna metoda na likwidację inspektora

Na samym początku kiedy uciekniesz na dach przyległego budynku - skieruj się nico dalej na siatkę (12). Jest w niej otwór, którym możesz zeskoczyć na dół - koniecznie zeskocz na otwarty śmietnik w trybie skradania (utracisz mniej życia). Budynek patroluje dwóch policjantów - musisz szybko podbiec do beczek po lewej (13). Odczekaj chwile, aż policjant obok przejdzie koło ciebie - szybko lecz dyskretnie wejdź w alejkę, tak by drugi policjant po prawej Cię nie dostrzegł. Kierując się wg zielonej linii podejdź w okolicę strażaka (7). Zakradnij się zaraz przy prawej ścianie i kiedy będziesz zaraz przy nim - wyciągnij strzykawkę z chloroformem. Po chwili strażak powinien Cię zobaczyć i rzuci się w pogoń odwracając się do Ciebie plecami - uśpij go wtedy.

Teraz musisz skorzystać z pewnego triku - w ubraniu strażaka podejdź do inspektora (11) (możesz nawet biec, wszyscy będą Cię ignorować). Spowoduje to, że się przestraszy i powstanie (ma to kluczowe znaczenie). Wróć się teraz do pokoju, w którym zaczynałeś misję (S) i zabierz z niego neseser z snajperką oraz amunicję do niej. Udaj się do pokoju po lewej na końcu korytarza (15). Wyciągnij broń z neseseru.

W tej chwili musisz się dokładnie zastosować do tego co napiszę. Przełóż broń snajperską do drugiej reki (naciskając klawisz holster), podejdź do drzwi balkonu i kucając (to bardzo istotne, nie chodzi o skradanie się!) - zacznij powoli poruszać się na balkon, starając trzymać się jak najbliżej ściany.

Jest to ważne, by nikt z dołu Cie nie zobaczył (a o to nie trudno). Dojdź do środka balkonu (16), przełóż snajperkę i strzel w głowę inspektorowi - dobrze wymierzając. Gdybyś wcześniej do niego nie podbiegł - ciągle by kucał, a tym samym był niewidoczny dla Ciebie. Ale w takiej sytuacji wystarczy strzelić raz w pojazd i inspektor powstanie (ale to pogarsza nasze statystyki).

poprzednia misja góra strony  

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player