wywiady
wywiad
Nowy silnik wyprowadzi Absolution do mas
Digital Trends, 25 maj 2011, tłumaczenie: Rafał Klimczak.

Nowy silnik Glacier 2 pozwoli IO Interactive zaprezentować grę szerszej publiczności Hitman: Absolution.
Cztery nowe części Hitmana od IO Interactive sprzedały się w przybliżeniu z 10 milionowymi kopiami na całym świecie. Ale gra od Kopenghadzkich deweloperów celuje w jeszcze większą publiczność w roku 2012 kiedy Hitman: Absolution ma zostać wypuszczony.
IO Interactive stworzyło silnik Glacier 2 by stworzyć świat Hitmana bardziej rzeczywistym. Nowa gra jest osadzona w Stanach Zjednoczonych, i pierwsza z misji jaką studio pokazało zaczyna się w Chicago. Blystad powiedział, że silnik zaprojektowany po to, by móc tworzyć różne charakterystyczne elementy i cechy szczególne, których potrzebowali twórcy, by oddać wrażenia płynące z rozgrywki.
Digital Trends, 25 maj 2011, tłumaczenie: Rafał Klimczak.
Digital Trends, 25 maj 2011, tłumaczenie: Rafał Klimczak.

Nowy silnik Glacier 2 pozwoli IO Interactive zaprezentować grę szerszej publiczności Hitman: Absolution.
Cztery nowe części Hitmana od IO Interactive sprzedały się w przybliżeniu z 10 milionowymi kopiami na całym świecie. Ale gra od Kopenghadzkich deweloperów celuje w jeszcze większą publiczność w roku 2012 kiedy Hitman: Absolution ma zostać wypuszczony.
Tore Blystad:Digital Trends: Mineło pięć lat odkąd ikona łysego zabójcy, znany jako agent 47 zaginął w swojej ostatniej wirtualnej misji. Przez ten czas, studio stworzyło całkiem nową autorską technologię by przedstawić historię bardziej kinową. Historie, która odwraca role, myśliwy ma stać się zwierzyną, agent 47 ma zostać ścigany przez samą agencje, dla której pracował i policję (czy podobnego motywu nie mieliśmy już w Splinter Cell: Conviction? - dop. Affliction).
"Poprzednie części Hitmana były bardzo hardkorowe. Nawet mimo iż uniwersum Hitmana było bardzo uniwersalne, to gry pozostawały wciąż dosyć trudne do grania. Największym wyzwaniem jakim mieliśmy z tą grą było poszerzenie jej możliwości w każdym sensie, by była łatwiejsza do grania i bardziej dostępną, ale wciąż pozostając bardzo trudną i hardcorową dla wymagających. Nie chcemy separować się od naszych fanów, którzy byli niesamowicie lojalnie wobec nasz przez lata."
IO Interactive stworzyło silnik Glacier 2 by stworzyć świat Hitmana bardziej rzeczywistym. Nowa gra jest osadzona w Stanach Zjednoczonych, i pierwsza z misji jaką studio pokazało zaczyna się w Chicago. Blystad powiedział, że silnik zaprojektowany po to, by móc tworzyć różne charakterystyczne elementy i cechy szczególne, których potrzebowali twórcy, by oddać wrażenia płynące z rozgrywki.
Tore Blystad:Digital Trends: Blystad powiedział, że Sztuczna Inteligencja, która jest częścią Hitman: Absolution jest czymś co zajęło najwięcej czasu przy tworzeniu gry. Gra bazuje na poczynaniach gracza, na jego decyzjach i odkąd jest wiele możliwości w podejmowaniu decyzji w każdej z misji, Sztuczna Inteligencja musi być w stanie odpowiadać na każdą sytuację jaka zaistnieje.
"Wszystko w grze bazuje teraz na dynamicznych akcjach obliczanych przez silnik gry. Każda akcja jest uaktualniana w czasie rzeczywistym, co zmienia całkiem to w jaki sposób pracowaliśmy wcześniej. Mamy dwa odrębne zespoły odpowiedzialne za mechanikę gry oraz samą technologię, którzy pracują razem tak by nowe wprowadzone elementy działały w grze."
Tore Blystad:Digital Trends: By ożywić te postacie, IO Interactive zwróciło z prośbą się do Hollywood. Hitman: Absolution zawierać będzie mnóstwo aktorów z filmu, czy telewizji. Aktorzy odgrywają sceny z gry w całości, co oznacza, że kiedy widzisz np. poruszającą się postać Blake Dexter odgrywającego przez Keith Carradine's jego ruchy zostały w pełni przechwycone przez aktora i naniesione do gry.
"Jeżeli zaatakujesz przeciwnika z boku, możemy sprawić by Ci oddał, albo kontynuował swoje poczynania w normalnym stanie jeżeli go zignorujesz. Mamy podobne rzeczy jak w grach pokroju GTA lub innych grach opartych o styl sand-boxowy, ale na znacznie bardziej rozbudowanym poziomie ponieważ bardzo mocno skupiamy się na umiejętnościach postaci. Wczujesz się w postać w tej grze, wszyscy oni posiadają imiona, oni wszyscy mają swój pewien udział w opowiadanej historii, więc będą się zachowywać najrealniej jak to możliwe - to jest najważniejsza dla nas rzecz w tej grze."
Tore Blystad:Digital Trends: Carradine, który występuje w tegorocznym filmie "Kowboje i kosmici" tego lata, zgodził się odegrać rolę Blake Dextera. Niekóre sceny mają przedstawiają nie mniej niż siedmiu aktorów grających i odtwarzających sceny motion-capture naraz"
"Blake Dexter is dosyć skomplikowaną postacią. Jest zaprezentowany od samego początku gry i przewija sie przez całość histori, która jest dosyć długa. Jest jedną z tych postaci, która pojawia się w ważniejszych i trudniejszych momentach gry"
Keith Carradine:Digital Trends: Od kiedy istnieje możliwość nagrywania aktorów poprzez technologie motion-capture - jak mówi Blystad jego zespół ma ogromną swobodę i elastyczność podczas nagrywania scen wirtualnych. Kiedy aktorzy wracają by pracować nad filmem czy serialem, zespół Blystanda bierze się za nagrywanie ich scen, zachowań i nastrojów i dopracowuje ich wirtualne twarze by końcowy efekt przypominał jak najbardziej filmową produkcję.
"Aktorostwo zawsze sprowadza się do tych samych zasad, znać swoją postać i przedstawić ją wiarygodnie. Z tego powodu nagrywanie scen za pomocą technologii motion-capture nie różni się tak bardzo od innych form nakręcania scen, nieważne czy jest to film, nagrywanie, wirtualne czy osobiste odgrywanie scen przed publicznością"
Tore Blystad:Digital Trends: Zbierając do kupy wszystkie informacje dotyczące postaci, czas na Marshę Thomason (z serialu "White Collar"), która debiutuje w grach rolą Diany Burnwood w Hitman: Absolution.
"W studiu mamy również kamerę mo-cap, więc jesteśmy w stanie powrócić i uchwycić sceny za pomocą kamery cyfrowej. To dodaje kolejnego poziomu wiarygodności na ukazany świat, ponieważ nasza kamera w grze nie jest statyczna. Jest panoramiczna i porusza się do okola zupełnie jak w filmie, czy serialu."
Marsha Thomason:Digital Trends: IO Interactive ma nadzieję, że nowi fani Hitman: Absolution uznają ją za ciekawe, kiedy Square Enix wypuści grę w następnym roku na rynek.
"Aktorzy dali by się zabić, żebym móc podłożyć swój głos w animowanym filmie czy serialu. To jest jest marzenie, a ta rola (w grze) jest jego spełnieniem. Chciała bym regularnie pracować przy grach komputerowych. To było by wspaniałe. Dodaje świeżości. Dodaje zainteresowania"
Digital Trends, 25 maj 2011, tłumaczenie: Rafał Klimczak.





